1.平面方程為一般式 已知一個平面Plane以及任一點\(V_i(x_i,y_i,z_i)\),計算點\(V_i\) 到平面Plane的投影。 給定的平面Plane的方程為: \(Ax+By+Cz+D = 0\) 過點\(V_i\) 到平面Plane的垂足記作${V_i} ^\prime ...
為了方便把這些cube放到了一個空的父物體下 這里就不再用圖片展示了 這個代碼就是把獲取所有的cube的position存到了一個列表中 void DrawMesh Vector vec 創建一個空的gameObject 這里我的名字就叫做box GameObject box new GameObject Box 為其添加MeshFilter MehsRenderer 它獲取mesh資源,運用Me ...
2019-12-16 11:25 0 279 推薦指數:
1.平面方程為一般式 已知一個平面Plane以及任一點\(V_i(x_i,y_i,z_i)\),計算點\(V_i\) 到平面Plane的投影。 給定的平面Plane的方程為: \(Ax+By+Cz+D = 0\) 過點\(V_i\) 到平面Plane的垂足記作${V_i} ^\prime ...
題目: 直線上最多的點數:給定一個二維平面,平面上有 n 個點,求最多有多少個點在同一條直線上。 思路: 使用斜率來判斷,但是在計算斜率時要使用精確計算。 需要考慮不存在斜率,存在斜率和重復點的情況,思路較簡單 ...
方案一:判斷其中一個點和另外任意兩個點是否可以組成勾股定理 方案二:1,兩對對邊長度的平方相等 (平行四邊形)2,其中一個內角為直角,勾股定理(一對角線長度的平方等於兩直角邊長度的平方的和)就可以確定四個點連成矩形 ...
一維最接近點對問題: 使用分治求解: S中的n個點為x軸上的n個實數x1,x2,...,xn。最接近點對即為這n個實數中相差最小的兩個實數。顯然可以先將點排好序,然后線性掃描就可以了(上述程序實現)。但我們為了便於推廣到二維的情形,為下面二維,嘗試用分治法解決這個問題。 假設 ...
海倫公式 解析幾何 ...
空間已知三點的位置p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),令它們逆時針在空間擺放。這樣就可以得到平面的兩個向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1),p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),而平面法線總是和這兩個向量垂直。也就是說,p1p2 ...
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
園子里有很多關於點是否在三角形內的文章,提供了各種方法。這讓人很糾結,到底該用哪種算法?這里提供一套我認為最優的算法。如果你有不同的意見,亦或有更好的算法,歡迎來討論。 算法使用的是同向法,其原理是:假設點P位於三角形ABC內,會有這樣一個規律:三角形的每一個邊,其對角點與P在邊的同一 ...