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一 Bresenham 繪直線 使用 Bresenham 算法,可以在顯示器上繪制一直線段。該算法主要思想如下: 給出直線段上兩個端點 ,根據端點求出直線在X,Y方向上變化速率 當 時,X 方向上變化速率快於 Y 方向上變化速率,選擇在 X 方向上迭代,在每次迭代中計算 Y 軸上變化 當 時,Y 方向上變化速率快於 X 方向上變化速率,選擇在 Y 方向上迭代,在每次迭代中計算 X 軸上變化 現在僅 ...
2019-12-13 16:47 0 448 推薦指數:
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1 算法原理 基本原理從某處摘得:設直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假設列坐標象素已經確定為xi,其行坐標為yi。那么下一個象素的列坐標為xi+1,而行坐標要么為yi,要么遞增1為yi+1。是否增1取決於誤差項d的值。誤差項d的初值d0=0,x坐標每增加1,d的值相應遞增 ...
Bresenham 聲明:本博客作者與此博客https://blog.csdn.net/cjw_soledad/article/details/78886117相同,因“博客搬家”功能效果不好,不得不重新發布 bresenham算法是計算機圖形學中為了“顯示器(屏幕或打印機)系由像素構成 ...
中點畫圓算法在一個方向上取單位間隔,在另一個方向的取值由兩種可能取值的中點離圓的遠近而定。實際處理中,用決策變量的符號來確定象素點的選擇,因此算法效率較高。 一、中點畫圓算法描述 設要顯示圓的圓心在原點(0,0),半徑為R,起點在(0,R)處,終點在(,)處,順時針生成八分之一圓,利用 ...
條件已知兩個點的坐標p1(x0,y0),p2(x1,y1)要求畫出這條直線 之后的e代表每次的誤差積累,初始值為0,可以計算出斜率為k=dy/dx=(y0-y1)/(x0-x1) 1、x為階躍步長 ...
在實驗課上用自己的算法畫直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...
一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...
在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham的算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...