原文:3ds Max學習日記(十二)——用Maxscript將每一幀動畫導出成obj

參考鏈接: is there a way to through maxscript to make the time slider go to a spacific frame 最近老師布置了要用mitsuba渲染動畫的任務,然而mitsuba這樣的古董沒法導入 . . 版本的dae文件,所以只好先將dae文件導入max中,再一幀幀導出成obj。然而如果手動一幀幀導出也太麻煩了,所以我打算學習一下 ...

2019-12-10 09:14 0 246 推薦指數:

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3ds Max學習日記(十)——顯示場景資源管理器

  之前把max的對象窗口(場景資源管理器)給弄沒了,搞了半天都不知道怎么調回來,百度搜索到的結果也不知道都是些啥玩意。不過好在最后還是弄出來了!   一開始是下面這樣的,沒有場景資源管理器用起來很不方便:   之前慣性思維一直在 視圖 里邊找,結果啥也沒找到,最后竟然在 工具 里的第一個找到 ...

Fri Mar 08 20:20:00 CST 2019 0 1781
采用MAXScript實現3ds Max自動渲染場景並保存雙攝圖片及其深度圖

目標 打開一個3ds Max的場景,設定好雙目相機的位置以及自動關鍵(Auto Key),運行本腳本就能自動渲染並保存序列(可用於生成VR視頻動畫),當然,我們這里的目的是為了獲取用於神經網絡訓練的數據集。 Talk is cheap, show me the code ...

Fri Jul 16 23:03:00 CST 2021 0 160
3ds Max:插件安裝——批量導出.X格式模型

.X是DirectX定義的格式,這樣便可以用3d max可視化建立網格模型,導出.X文件,然后用D3DX庫直接編程了。 1. 安裝導出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下載DirectPanda插件,此網址內含多個版本的插件;將.dle ...

Fri Oct 11 01:46:00 CST 2019 0 477
3ds max學習筆記(九)-- 實例操作(路徑陣列)

柵欄 路徑陣列也叫間隔工具,將選擇的物體沿指定的路徑進行復制。實現物體在路徑上的餓均勻分布。 選擇需要分布的物體對象,在視圖中繪制二維圖形做為路徑線條。 1.選擇線條,制作路徑 2. ...

Fri Dec 14 02:49:00 CST 2018 0 1462
[3ds Max]3ds Max導出為fbx后,法線出錯和平滑組消失的解決方法

下面這是用max建的模型 將其導出為fbx之后,就變成了這個鬼樣子,所有的平滑全部消失了 我專門去找了老師,幫我搞了一下午,最后找到了一個快捷的解決方法 就是把四邊形結構轉換成三角形結構就可以啦 可以自己轉轉 還有一個比較快捷的方法,就是先將模型導出為stl,然后再將stl導 ...

Sat Apr 28 01:06:00 CST 2018 2 2580
3ds max的插件開發

3ds max的插件開發支持二種腳本:MAXScript、Python,不過經過對比和測試發現,Python 不如 MAXScript 強大。 基於Python的3ds max 插件開發 (1)請安裝 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最開始用 2014 發現 ...

Sat Feb 19 05:24:00 CST 2022 0 1402
3ds max啟動慢怎么辦?

  有時候啟動3ds max的時候一直卡在啟動界面進不去怎么辦?   在百度上搜到了下面這個解決方案,試了下還真有用:   具體就是進到這個文件夾,然后分別進入第一個和第三個文件夾刪掉autodesk文件夾,再重新打開3ds max就行了。 ...

Sat Dec 01 23:52:00 CST 2018 0 1646
 
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