這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
https: blog.csdn.net qq article details Unity d 實現物體跟隨攝像機視野運動Created by miccall 轉載請注明出處 miccall.tech . VR實現機器人導航 項目里要求一個機器人跟隨在角色旁邊,一直飛着,就像一個精靈一樣,總在主角的身邊,移動,轉頭,都要移動到合適的位置 。還得讓他面向主角,今天就來實現這個樣例 。 . 問題思考 ...
2019-12-04 11:48 0 640 推薦指數:
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
參考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章時請先看上面的參考文章 看完以上文章后,你也許會想人家都已經給出所有代碼了,你還寫個毛啊 別急,現在進入主題 在我的項目中,我采用的是物體遮擋作半透明處理,如果按照上述文章 ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...
在設計第一人稱射擊游戲以及RPG游戲時,往往需要在主角身上或者近鄰位置設置一個攝像機,使其能夠跟隨主角的移動,提升游戲體驗,這里介紹三種實現攝像機跟隨的方法。 (一)固定攝像機方法,常用於RPG游戲 第一種方法,在Unity的坐標系中,我將攝像機固定在主角頭部上邊靠后位置 ...
最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨。 實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...