原文:unity噪聲消融效果Shader實現

這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold控制消失或出現 具體實現看需求 EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 看自己喜好調節 下面附上一張噪聲貼圖 ...

2019-12-03 14:38 0 249 推薦指數:

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Unity Shader 噪聲消融特效 - 劍靈死亡特效

噪聲是個很神奇的東西,以前接觸的時候就是在自動生成地圖上,因為噪聲本來就近自然所以,很多特效也是基於噪聲的。 前幾篇文章介紹了紋理和光照,這回其實也就是用這么多。就是光照加一個噪聲的法線紋理。 你可能就玩過一款游戲,劍靈,游戲中怪物死亡的時候會有一種消融效果。讓我們來看一看是怎么實現 ...

Sat Dec 16 02:29:00 CST 2017 0 1543
Unity Shader - 消融效果原理與變體

基本原理與實現 主要使用噪聲和透明度測試,從噪聲圖中讀取某個通道的值,然后使用該值進行透明度測試。 主要代碼如下: 完整代碼點這里 邊緣顏色 如果純粹這樣鏤空,則效果太朴素了,因此通常要在鏤空邊緣上弄點顏色來模擬火化、融化等效果。 1. 純顏色 第一種實現 ...

Sat Oct 21 20:09:00 CST 2017 5 4851
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
UNITY Shader--實現翻頁效果

unity中我們可以通過shader實現各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來。比如流光效果,毛玻璃效果,平靜水面,波濤洶涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因為unity為我們渲染准備了一個shaderlab的結構,我們可以很方便的在這個模塊下面進行開發,寫上我們自己的CG代碼,渲染 ...

Fri Jul 10 18:51:00 CST 2020 0 896
Unity Shader之使用Cubemap實現反射效果

1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...

Wed Dec 05 01:12:00 CST 2018 1 1995
Unity3D-Shader-實現X光效果

【舊博客轉移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近學習了一些Shader效果,打算把學到的知識總結一下,這篇講一下這種輪廓發光的效果(如下圖所示),也有一些地方管這個叫X光 1.原理 可以看到圖上的藍色人物,邊緣顏色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
Unity光暈劍效果Shader簡單實現

最近遇到了一個需求,想要一種在刀劍上帶有光暈的酷炫效果,甚至是還想要有閃爍呼吸效果,於是就寫了一個簡單的叫LightSwrod的Shader實現,先上圖看看效果吧。 簡單展示 這是劍本身的樣子 這是用了LightSword后的效果 (原諒我的審美吧~~~調了半天也就這難看的樣子T_T ...

Sun May 22 22:58:00 CST 2016 2 10472
Unity鏡子效果實現(無需鏡子Shader

Unity鏡子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sat Jun 30 07:39:00 CST 2018 0 2256
 
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