class Vecter3: def_init_(self,x=0,y=0,z=0): self.X=x self.Y=y ...
向量運算在游戲制作中經常用到,稍微總結一下。 一 點乘 如圖,假設 向量a與b的點乘表示a在b上的投影與b的模的乘積 公式: 代碼: 二 叉乘 向量的叉乘,即求同時垂直兩個向量的向量 公式: 代碼: 三 模 向量的長度 公式: 代碼: 四 夾角 公式: 代碼: 完整代碼: View Code ...
2019-11-24 17:33 0 813 推薦指數:
class Vecter3: def_init_(self,x=0,y=0,z=0): self.X=x self.Y=y ...
【點乘】 在數學中,數量積(dot product; scalar product,也稱為點積)是接受在實數R上的兩個向量並返回一個實數值標量的二元運算。它是歐幾里得空間的標准內積。 代數定義 設二維空間內有兩個向量 和 定義它們的數量積(又叫內積、點積)為以下實數 ...
向量 在編程上面,向量用(X,Y,Z)表示,也就是(123.156,194.156,215,00) 唉!那么和點的數據結構是一樣的. 它主要的目的是累加方向和計算夾角. 記住一個原則就行:它表示原點(0,0,0)到(X,Y,Z)的方向和長度. 那么兩個點怎么轉換成向量呢? 數學上就是b點 ...
設a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法滿足平行四邊形法則和三角形法則。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 向量加法的運算律: 交換律:a+b=b+a; 結合律:(a+b)+c=a+ ...
叉乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 叉乘(向量的外積)是物理里面常常用到的概念, 它是由兩個向量得到一個新的向量的運算。一般我們都是從幾何意義下手: 向量a和b叉乘, 得到一個垂直於a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法則確定 ...
向量(Vector) 在幾乎所有的幾何問題中,向量(有時也稱矢量)是一個基本點。向量的定義包含方向和一個數(長度)。在二維空間中,一個向量可以用一對x和y來表示。例如由點(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)來表示。這里大家要特別注意,我這樣說並不代表向量定義了起點和終點 ...
原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...
向量點乘(內積) 白話:每個對應的值依次相乘然后想相加,是一個標量,也是二向量的模相乘后再乘以夾角的余弦值 性質:如果兩個向量垂直則點積為0,因為cos90°=0,反之不是,如果零向量與任何向量的點積都是0 也就是說兩個向量在同方向上的程度大小,換句話說,就是兩個向量在相同方向上的乘積 ...