1. 案例簡述 這個案例實現一個簡單的坦克對戰游戲,兩個玩家在一個地圖上PK。 2. 控制坦克移動 與案例一中小球的移動方式不同,坦克在橫向上不能是平移,因此橫向按鍵控制的應該是坦克旋轉。 (1)與Update()不同,Update()方法是游戲每渲染一幀調用一次,調用的頻率會受機器 ...
案例目的:熟悉Unity各個界面的功能以及基本操作,以及基本規范 游戲方法:簡單的通過子彈擊落場景內的磚塊 首先在項目根目錄中就要做好基礎的功能分類,文件夾分為 Materials 用於存放貼圖 材質等 Prefab 用於存放一些預制體,方便實例化等操作 Scens 用於存放游戲場景 Scripts 用於存放游戲腳本 素材准備:牆體 Cube堆出來的牆 ,子彈 Sphere ,地板 Plane ...
2019-11-19 18:16 0 417 推薦指數:
1. 案例簡述 這個案例實現一個簡單的坦克對戰游戲,兩個玩家在一個地圖上PK。 2. 控制坦克移動 與案例一中小球的移動方式不同,坦克在橫向上不能是平移,因此橫向按鍵控制的應該是坦克旋轉。 (1)與Update()不同,Update()方法是游戲每渲染一幀調用一次,調用的頻率會受機器 ...
目錄 前言 一、介紹 二、使用VFXGraph實現效果 1.Spawn塊實現 2.Initialize Particle ...
1. 案例簡述 這個案例實現一個非常簡單的拾取寶物游戲,主角是一個小球,玩家通過鍵盤控制小球拾取全部寶物。 2. 鍵盤控制物體移動 3. 控制相機跟隨物體移動 首先記錄相機與需要跟隨的物體的position偏移量,而后讓攝像機位置通過偏移量實時改變。 4. 使寶物自己旋轉 ...
項目代碼 項目代碼 體驗一下 空格開始,左右箭頭控制移動 體驗一下 Phaser簡介 Phaser是一個HTML5游戲框架。它使用了許多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,A ...
據說水哥買了 Valve Index 設備,既然這個設備這么貴,不開發點有(zhi)趣(zhang)游戲就感覺對不起這個設備。本文將來開始着手開發一個可玩性不大,觀賞性極強的保齡球打磚塊游戲。這僅僅只是一個入門級的游戲,代碼量和制作步驟都超級少,適合入門 在開始之前,請參閱水哥提供的環境搭建 ...
一、MyBatis簡介 MyBatis是面向sql的持久層框架,他封裝了jdbc訪問數據庫的過程,我們開發,只需專注於sql語句本身的拼裝,其它賦值的過程全部可以交給MyBatis去完成。 ...
在沒有接觸Unity3D Shader 之前,總感覺shader特別神奇,因為聽說是對渲染流水線進行編程,就是對GPU進行編程。聽着特別高大上。這不,最近剛剛接觸Shader,學了幾個小案例,然后本文作為學習筆記將這個小案例的實現記錄下來。 筆者也是剛開始學習shader 沒幾天。在剛開始學 ...
1.什么是JWT? JWT全稱JSON Web Token。是為了在網絡應用環境鍵傳遞聲明而執行的一種基於JSON的開放標准。 2.JWT的使用場景? 授權:一旦用戶登錄,每個后續請求將包 ...