原文:Cocos 物理碰撞不觸發的坑

Cocos的碰撞系統設計者堪稱天才,我只花了兩個小時就找到了問題所在。 碰撞組件中的Collider並不具備物理特性,意思是兩個帶Collider組件的物體發生碰撞,並不會有任何物理上的反饋,這和剛體沒有任何關系,但是,碰撞事件的觸發還只能用這幾個Collider 下面這幾個Collider才具有物理特性,在添加的時候會自動加上RigidBody 這點還行,可圈可點 綜上,如果你想在產生物理效果的 ...

2019-11-10 22:42 0 344 推薦指數:

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cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
【Unity】物理碰撞實驗

這幾天為了准備面試,所以決定對平時學習中的盲點掃盲一下,首先想到的就是物理碰撞。以前沒有好好研究過,一直模糊不清,到底什么條件下才可以產生物理碰撞呢?只要其中一個有Rigidbody就可以了嗎?所以進行了下面的實驗。 以下內容參考了Unity聖典的組件手冊。 -------------------------------------------------------------------- ...

Sun May 19 02:38:00 CST 2013 1 10470
cocos 碰撞系統

前面的話   本文將簡要介紹 Cocos Creator 中的碰撞系統,Cocos Creator 內置了一個簡單易用的碰撞檢測系統,支持圓形、矩形以及多邊形相互間的碰撞檢測 編輯碰撞組件   當添加了一個碰撞組件后,可以通過點擊 inspector 中的 editing 來開啟碰撞 ...

Thu Apr 04 22:54:00 CST 2019 1 1233
物理】AABB物理碰撞檢測

表達 《實時碰撞檢測算法技術》一書中提到3種AABB的表達方式,這里僅舉其中最高效,要求存儲空間最少的 ...

Sun Dec 01 11:54:00 CST 2019 0 255
cocos creator基礎-cocos動畫、碰撞、繪圖

cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
cocos creator 碰撞檢測

creator的碰撞檢測系統分為碰撞檢測系統和物理碰撞檢測系統兩個模塊,並且這兩個模塊是相互獨立的(這邊主要是非物理碰撞檢測系統) 1、在制作碰撞檢測系統的時候要對物體進行分組,即指定節點的分組與分組的碰撞矩陣   a、查看和添加分組=>項目=>項目設置=>分組管理里面進行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
 
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