原文:Unity 橫版2D移動跳躍問題——關於一段跳與二段跳

.初始條件: .角色只綁定一個碰撞體,移動時施加力或給予速度,用跳躍次數JumpTimes或者bool值OnGround判斷是否在地面。 .只用一個tilemap搭建 D場景,因此所有tilemap的圖塊都是同一個tag,用於判斷是否落回地面。 .出現的問題: 當角色跳起來接觸左右牆壁時按住左右移動鍵,會出現卡牆現象,就是角色不會因為重力掉下來,而接觸牆壁停止在半空 不符合客觀規律 不知道碰撞體 ...

2019-11-05 23:26 4 953 推薦指數:

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HTML5 2D平台游戲開發#2跳躍二段跳

  在上一篇《Canvas制作時間與行為可控的sprite動畫》中已經實現了角色的左右移動,本篇繼續實現角色的一系列動作之一:跳躍。先來看看最終效果: 要實現跳躍,必須模擬垂直方向的速度和重力加速度,由於Canvas中坐標系與平時見到的平面坐標系不同,向下為正,向上為負,故定義兩個變量 ...

Sun Apr 09 23:16:00 CST 2017 1 2037
看Ue4角色代碼——跳躍與實現二段跳

看了一下終於發現了跳躍的關鍵代碼 這里跳躍就和JumpZVelocity聯系在一起了,同時運動狀態改成了Falling(我認為這里設置Falling是不對的,因為在空中有上升還有下落兩個狀態),不過MovementComponent有判斷停止下落的函數,可以在狀態機里直接 ...

Wed Mar 23 01:19:00 CST 2016 0 3617
pygame 精靈的行走及二段跳實現方法

不得不承認《Python游戲編程入門》這本書翻譯、排版非常之爛,但是里面的demo還是很好的,之前做了些改編放到這里。 先是素材: 背景 精靈 所有素材均取自此書 接下來就是精靈類的 ...

Mon Jul 10 08:28:00 CST 2017 0 1415
Swift游戲實戰-跑酷熊貓 13 二段跳的實現

這節內容我們來實現熊貓的二段跳。 要點: 二段跳的邏輯: 邏輯一,第一次點擊屏幕,status就會變成jump。 邏輯二,第二次點擊屏幕,status就會變成jump2。 邏輯三,當status變成jump2的時候不響應屏幕點擊 邏輯四,當熊貓落地時將status變為 ...

Thu Aug 07 17:20:00 CST 2014 5 1246
Unity 2D角色跳躍

一,在角色下添加一個空物體 ...

Sat Dec 15 01:25:00 CST 2018 0 2520
unity筆記-角色跳躍實現(2D)

實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...

Sat Sep 05 07:54:00 CST 2020 0 1563
Unity3D開發一個2D橫版射擊游戲

教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
 
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