原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 我的個人博客 一。使用制作滑動列表:使用UILayout做虛擬列表 需要注意的是:如果滑動過程中,列表中數據出現混亂,可以考慮是列表的item大小的問題。由於大小item差異,導致UILayout腳本里計算出現問題。 二。使用Slider制作進度條 使用Slider做進度條時,如果不想支持觸摸滑動,應將Slider組建下的Interactable取 ...
2019-11-07 15:33 0 383 推薦指數:
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
一、前言 目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...
吧~ 好了扯得有點遠了,來說說我們今天博客的主題——“用C#和Lua實現Unity中的事件分發機制”,事件分發 ...
如果做游戲也是一種游戲,那么這個游戲的自由度實在是太高了.(導圖源文件鏈接:http://pan.baidu.com/s/1eSHpH5o 密碼:qzl5) 最近要用思維導圖軟件Xmind把自己的思路好好捋一捋,算是溫故知新吧. ...
現實中的游戲開發常常面臨兩種互相矛盾的壓力,一方面需要測試和驗證新想法,另一方面又需要快速開發並且按時交付。把腳本語言集成到游戲項目中可以提升團隊的開發效率,並且可以很好地擴展原生編譯語言的能力。Lua在游戲開發的許多基礎領域中都表現得很出色。 在游戲開發團隊中,可能有許多成員都使用Lua來完成 ...
一、簡介 最近馬三在工作中經常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函數,不過使用的時候都是不得其解,一般都是看項目里面怎么用,然后我就模仿寫一下。今天正好稍微有點空閑時間就好好地收集了一下相關資料並學習了一下,並將學習結果記錄成此博客。 二、os.time ...
在很多游戲中,腳本語言是不可或缺的一部分,很多游戲都使用到了Lua,js,python一類的腳本,腳本語言可以在很多方面給開發進程帶來幫助。腳本語言可以作為初始化文件讀入變量和游戲數據的一個快速而方便的方法。它們通常因為具有節省編譯時間提高生產效率、提高創造性和拓展性的有點而受到眾多游戲開發 ...
轉自 http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/37969205 現在在做的項目大致分為兩塊:戰斗系統和除戰斗系統之外的(簡稱外圍系統),而我一直在做的是外圍系統的開發,至少在6月份返校畢業答辯之前沒有動過戰斗系統。答辯回來 ...