使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...
如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM .com 游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上 手機,平板,電腦 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 什么是像素 單位面積中構成圖像的點的個數。 特點:單位面積內的像素越多,分辨率越高,圖像的效果就越好。 什么是分辨率 分辨率可以從顯示分辨率與圖像分辨率兩個方向來分類。 示分辨率 屏幕分辨率 是屏幕圖像的精密度 ...
2019-11-02 10:12 0 471 推薦指數:
使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...
是16px,那么換成rem單位,直接除以16就好 通過JS控制適配屏幕: ...
CSS3自適配手機屏幕 http://hi.baidu.com/58zhongguo/item/c4da7bd761d22bc71a72b4d0?qq-pf-to=pcqq.c2c ...
*{ margin:0;padding:0;outline:0}a{ text-decoration:none}body,html{ font-size:20px;font-family:'Micro ...
1.先說要怎么做,后面在慢慢講解: 2.現在來講解為什么要放這三套: 這三套其實按內容來說就兩種,為什么這兩種可以適配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么兩種類型的dimens就可以了,為什么要用三套,為什么默認的dimens要是hdpi ...
在html篇里提到設置視口寬度和設備寬度,固定的meta配置就是寫死的,死記硬背 應該清楚的是手機端的適配應該克服的難題就是寬度根據手機屏幕的大小變化,而高度卻沒有辦法跟隨比例變化,也就是寬高比,比如在手機上要一行上排列三個div放正方形的三個div,要怎么做,三個div浮動排列后各自設 ...