原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ ...
官方地址:https: docs.unity d.com Manual LogFiles.html PS.有時候Unity直接崩潰,這時候使用日志文件查看日志會是定位問題的好方法。 鏈接附帶各種情況下的log文件路徑並且分別分平台簡述。 ...
2019-11-01 15:24 0 555 推薦指數:
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Unity3D是一個跨平台的開發工具,支持的平台五花八門,常常開發一款游戲要發布到不同的平台,在不同的平台上會使用不同的代碼,難道要我們各平台分別使用一套代碼,單獨編譯一次嗎?當然不用了,呵呵。 Unity3D有一個功能叫平台依賴編譯(Platform Dependent ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
最近在用unity3d開發Android上的游戲,一直Debug.Log感覺很悲劇,后來研究了下把log4net加了進去,能通過udp發送遠程日志,電腦手機上都能發送日志,頓時神清氣爽。可是后來才發現,把eclipse打開,連接到android設備后,Debug.Log 能直接在LogCat中 ...
轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
下載OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、導入插件 注意事項: 如果項目中已經存在Android 插件,需要merge導入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否則編譯或運行的時候可能會 ...
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
1.前言 配置根據unity工程.gitignore文件進行分析,本文轉載 在windows下可以創建文件名為.gitignore.,保存之后系統會自動重命名為 .gitignore 2.文件示例 以下為一個忽略文件示例內容 3.語法 ...