原文:《Unity 3D游戲客戶端基礎框架》概述

版權聲明:本文為博主原創文章,遵循 CC . BY SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。本文鏈接:https: blog.csdn.net linshuhe article details 框架概述:做了那么久的業務開發,也做了一年多的核心戰斗開發,最近想着自己倒騰一套游戲框架,當然暫不涉及核心玩法類型和戰斗框架,核心戰斗的設計要根據具體的游戲類型而定制,這里只是一些通用的基礎系統的框 ...

2019-11-01 11:24 0 520 推薦指數:

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開源分享 Unity3d客戶端與C#分布式服務游戲框架

很久之前,在博客園寫了一篇文章,《分布式網游server的一些想法語言和平台的選擇》,當時就有了用C#做網游服務的想法。寫了個Unity3d客戶端分布式服務框架,最近發布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目標就是簡化客戶端開發,簡化分布式服務開發,但是功能非常強大,完全可以作為一個大型 ...

Fri Sep 08 18:55:00 CST 2017 10 13310
用Balder開源3D引擎實現Silverlight客戶端3D 地圖效果(一)

寫作本文的起因: 前兩天偶然自己想了解一下Web的三維GIS開發,但是發現實現的過程非常麻煩,ArcGIS API For Flex和ArcGIS API ForSilverlight中都沒有提供3D的支持。 隨后在網上查了查資料,發現了這個例子: http ...

Sun Nov 18 21:48:00 CST 2012 8 3633
Unity3d游戲開發】Unity3D中的3D數學基礎---向量

向量是2D3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
基於cocos2d-x的游戲客戶端優化

cocos2d-x並不是一個適合網游客戶端(mmo)的游戲引擎,越是大型游戲,這個小引擎就越無法駕馭(雖然它非常受歡迎)。 之前我在原來的公司使用的是自主研發的C3引擎,已經對外開放(尚未開源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是這個2.5d游戲引擎。 我想起我上個月 ...

Sun Apr 14 05:17:00 CST 2013 1 2846
Photon Server與Unity3D客戶端的交互

Photon Server與Unity3D的交互分為3篇博文實現   (1)Photon Server的服務器配置   (2)Photon Server的Unity3D客戶端配置   (3)Photon Server與Unity3D客戶端的交互 1.客戶端向服務器發送請求 ...

Wed Mar 14 00:36:00 CST 2018 0 888
Unity3D客戶端實時同步技術

在玩網絡游戲的時候,多人在線,多人組隊,多對多PK等等,這些我們經常可以互相看到對方在移動,我們通常稱這個為實時同步,有時,我們會看到對方忽然有被拉回的感覺,這個稱謂延時操作,就是說客戶端和服務器時間不一致或者是網絡不順暢造成的,接下來我給大家介紹一下在客戶端如何實現實時同步 ...

Fri Sep 28 17:43:00 CST 2018 0 1830
Unity3D游戲開發初探—2.初步了解3D模型基礎

一、什么是3D模型?  1.1 3D模型概述   簡而言之,3D模型就是三維的、立體的模型,D是英文Dimensions的縮寫。   3D模型也可以說是用3Ds MAX建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的3D模型圖。3D模型也包括玩具和電腦 ...

Wed Feb 12 08:08:00 CST 2014 11 9840
 
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