SteamVR手柄震動控制實現 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定義unity中手柄控制器 private ...
SteamVR手柄震動控制實現 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定義unity中手柄控制器 private ...
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB線 硬件要求2:已經獲得 ROOT 權限並且支持藍牙的安卓設備 軟件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和設備連接配對的原理 軟件要求2:Sixaxis ...
怎么安裝設備,配置環境我就不說了,自行百度,教程很多也很簡單。接下來說下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我們通過第一個圖片應該對其有一個直觀的了解了,總共是九個按鈕: 第一個是菜單按鈕; 2,3,4,5分別對應的是Trackpad ...
提要 本文主要介紹了怎樣在Unity中接入Xbox360的手柄。 當我們調Input.GetAxis("Horizontal"),我們調了什么 Unity中全部關於輸入的設置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,點開之后 ...
1、在package manager中導入默認配置 這里已經導入所以是import again 項目欄顯示默認配置已經導入 2、在hierarchy中新建一個 ...
原因可能是因為StreamVR軟件更新與Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本過高/低 或Unity版本過低/高 2.可以將如下代碼替換 3.將SteamVR_UpdatePoses 腳本掛到VR相機上(也就是eyes上) using UnityEngine ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
參考 https://blogs.msdn.microsoft.com/nathalievangelist/2014/12/16/joystick-input-in-unity-using-xbox360-controller/ Name 需要和代碼里的一致,並且 Type 必需 ...