原文:UE4 動態生成的actor持久化保存(僅限development模式)

在做超大地形開發的時候,不可能一個一個去拼接地形,所有做了一個editor 的plugin,一鍵生成地形,但在生成了之后無法保存,重新打開關卡時之前生成的actor就全沒了。 這個時候我們需要在生成地形模型 貼圖后 及時的將actor保存在level里, 調用actor的setactorlable函數即可標記此actor為需保存的。 ...

2019-10-24 17:06 0 512 推薦指數:

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C++中創建一個Level並添加的Runtime當中 C++中Spawn一個基於藍圖的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
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Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
 
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