C++中創建一個Level並添加的Runtime當中 C++中Spawn一個基於藍圖的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...
在做超大地形開發的時候,不可能一個一個去拼接地形,所有做了一個editor 的plugin,一鍵生成地形,但在生成了之后無法保存,重新打開關卡時之前生成的actor就全沒了。 這個時候我們需要在生成地形模型 貼圖后 及時的將actor保存在level里, 調用actor的setactorlable函數即可標記此actor為需保存的。 ...
2019-10-24 17:06 0 512 推薦指數:
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作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、調整方向 三、Spline Mesh Actor有2個端點, 選中其中一個端點,兩邊 ...
新建一個繼承自“SaveGame”的藍圖。 ...
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https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html 編譯配置描述 虛幻引擎 4 采用了一種自定義的編譯方式,通過我們的 UnrealBuildTool ...
Component 的創建與銷毀 創建Component 構造函數創建 CreateDefaultSubobject<T> Runtime 創建 Ne ...
獲取 Actor TActorIterator 遍歷 可以用於遍歷 Actor,也可以用於遍歷 Component UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass Syntax 代碼實現 ...