UE4 動態生成的actor持久化保存(僅限development模式)


  在做超大地形開發的時候,不可能一個一個去拼接地形,所有做了一個editor 的plugin,一鍵生成地形,但在生成了之后無法保存,重新打開關卡時之前生成的actor就全沒了。

  這個時候我們需要在生成地形模型 貼圖后 及時的將actor保存在level里,   調用actor的setactorlable函數即可標記此actor為需保存的。


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