在做超大地形開發的時候,不可能一個一個去拼接地形,所有做了一個editor 的plugin,一鍵生成地形,但在生成了之后無法保存,重新打開關卡時之前生成的actor就全沒了。
這個時候我們需要在生成地形模型 貼圖后 及時的將actor保存在level里, 調用actor的setactorlable函數即可標記此actor為需保存的。
在做超大地形開發的時候,不可能一個一個去拼接地形,所有做了一個editor 的plugin,一鍵生成地形,但在生成了之后無法保存,重新打開關卡時之前生成的actor就全沒了。
這個時候我們需要在生成地形模型 貼圖后 及時的將actor保存在level里, 調用actor的setactorlable函數即可標記此actor為需保存的。
本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。