這篇主要總結Unity中ShaderLab的着色器代碼實現總結,需要有一定圖形學基礎和ShaderLab基礎; 一、着色器 1.頂點片元着色器 分頂點着色器和片元着色器,對應渲染管線的頂點變換和片元着色階段; 最簡單的頂點片元着色器: 2.表面着色器 將頂點和片元着色器再進行一層 ...
Unity引擎中提供的光照系統叫EnLighten,作為引擎渲染的一部分,負責構建場景中的燈光。 Light組件簡介 Unity的燈光組件大致分為:光源組件和烘焙組件 光源:自己能發光,分為Directional Light,Point Lignt,Spot Light。 常見光源類型 a Directional Light 平行光,模仿太陽光,沒有真正的 源 ,整個場景中任何一個角落的光照強度 ...
2019-10-23 10:51 0 295 推薦指數:
這篇主要總結Unity中ShaderLab的着色器代碼實現總結,需要有一定圖形學基礎和ShaderLab基礎; 一、着色器 1.頂點片元着色器 分頂點着色器和片元着色器,對應渲染管線的頂點變換和片元着色階段; 最簡單的頂點片元着色器: 2.表面着色器 將頂點和片元着色器再進行一層 ...
陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。 燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...
今天繼續學習HDRP的光照系統 今天的任務是——進一步學習光照類型 光源類型和使用 1、Spot Light(聚光燈) 進入Lighting檢視面板 介紹參數 Light Layer:控制當前燈對場景中哪些物體投射光線 Shape Shape ...
准備開始做游戲場景了,發現HDRP用得非常不順利,干脆照着《高清3D虛擬世界》這本書先操練一番 今天的任務是——用HDRP搭建一個場景 首先是制作一個陽光明媚的中午時分的場景,咱就照着書上干! 先簡單看一下我們場景上有哪些物體,可以看到和光照相關的Lights&Probes ...
攝像機是如何看這個世界的 游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機 ...
全局光照 GI 這里所說的反射就是,一個紅色的物體,當太陽照射它的時候,它周圍的物體也會變得有點紅。 1:Realtime每幀都會計算光照,實時光照是不會反射的,所以它的光影顯得單調;2:Baked GI:通過烘培光照貼圖的方式獲得很好的光照效果,無法實時的改變光照;3: 預先計算全局光照 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三)------ 光照模型原理及漫反射和高光 ...