需要三個場景,場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條; 場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...
一 UI。建立slider適當更改即可 二 新增loadScene腳本,用來進行場景切換,將其綁定任意物體上面。博主以放置主相機為例。參數分別為進度條 用來設置value值 ,顯示進度文本text 在設置中加入兩個場景: 三 腳本 四 運行: ...
2019-10-18 23:26 0 326 推薦指數:
需要三個場景,場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條; 場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...
創建兩個場景:現在的場景“NowScene”,要加載的場景“LoadScene”; “NowScene”如圖所示,“LoadScene”任意; 創建腳本“AsyncLoadScene”,復制如下代碼,掛在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
背景 通常游戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。為了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然后再通過Loading場景來加載主場景。由於Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主場景時一般會在Loading界面中顯示一個進度條來告知玩家當前加載的進度 ...
的imports中。在公共頁面添加標簽ng-progress,默認效果是紅色。想要修改顯示特效。可以查看https: ...
在制作進度條時,可先准備Image背景圖片,基本UI層次結構如下圖;准備空節點,取名LoadingWnd,鋪滿整個界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作進度條。 1、加入UI-Image,作為進度條背景,起名為loadingbg,並使用九宮格 ...
如果你也弄了很久不知道為什么不出現上傳進度條!,那就一定要看這里了! 我注釋了 queueID 屬性后 就出現了!!!!! 就是這么簡答! ...
cp顯示進度條 ...