、Index視圖代碼和控制器代碼,本篇隨筆介紹如何使用使用代碼生成工具Database2Sharp快速生 ...
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在創建一個MVC控制器,在Controllers文件夾選擇添加->控制器,如下圖: 顯示運行所選代碼生成器時出錯 解決方法: 第一步:Install-Package Microsoft.aspnet.Web.Optimization 第二步:安裝了這個:EF6 實體 ...
問題描述:在創建一個MVC控制器(帶讀寫,使用EF) ) 解決 問題已經解決了,我在NuGet上下了這個拓展包。然后就可以創建了,但是我還是不明白為什么下了這個包就可以了 實際我的處理方法是web.config連接字符串的問題,一定 ...
問題描述:在創建一個MVC控制器(帶讀寫,使用EF) 解決方法:添加nuget包 (轉)https://blog.csdn.net/weixin_33712881/article/details/94144273 ...
一.CharacterController組件驅動 這是常用的角色控制方式,但是最大的缺點就是無法被力所驅動,因此,很難做出沖撞的抵觸效果 另外這里要說明: 第一種:characterController.SimpleMove(Speed);第二種 ...
對於一個游戲/應用來說,動畫是不可或缺的成分,對用戶的使用體驗有很大影響. Unity3D中Animator組件具有對動畫按需求進行相應處理的功能. 相關的一些API可以去Unity官網看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
自動化代碼生成 一.前言 由於之前寫過關於UI框架的文章,這篇基於之前的基礎,添加了自動生成代碼的功能; 如果學習過程有困惑可以跳轉到之前的文章《Unity——基於UGUI的UI框架》; 二.效果展示 三.打包UIFrame 我使用的是Rider編輯器,用其他的也可以; 目的 ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...