在cocos2d-x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和open gl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐標,也是windows系統的默認坐標體系。但由於cocos2d-x引擎使用的是open gl es ...
簡析HelloWorld場景 以前使用cocos d x . 的時候,HelloWorld並不是一個場景類,而是一個圖層類,當時的HelloWorld::createScene 是長這樣的 而現在的 . 的HelloWorld::createScene 長這樣 區別就是HelloWorld本身已經是一個場景了,不需要另外生成一個場景再將HelloWorld加到場景中作為子節點 HelloWorld ...
2019-10-16 22:35 0 322 推薦指數:
在cocos2d-x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和open gl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐標,也是windows系統的默認坐標體系。但由於cocos2d-x引擎使用的是open gl es ...
,我們將通過閱讀部分cocos2d-x源碼來了解這個動作系統是如何運作的,以及在使用時還有什么細節需要特別注意。 ...
#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...
轉自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用過cocos2d-x獲取系統時間,毫秒級的 或者這樣寫 上面兩種實現應該都是沒有問題的~~~之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種 ...
從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記 Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...
Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平台。即其實現一次編碼,再各平台分別編譯后即可運行,不許為跨平台修改大量代碼,不需要在一直方面花費很多時間和人力,目前 ...
准備工作 一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機 安裝Xcode4.2以上版本 安裝IOS SDK 5 在這里就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下載安裝,前提是你必須注冊蘋果的開發者,並支付99$. 第一步:安裝cocos2d-x項目模板 ...