原文:Cocos Creator | 炮彈發射效果模擬

一 預覽效果 二 設置物理世界屬性: .打開物理系統: .配置重力加速度: 三 射擊角度調整 .全局監聽touch事件,事件分為TOUCH START 開始 TOUCH MOVE 移動 TOUCHCANCEL 取消 TOUCH END 結束 四個狀態,方法如下: .當開始觸摸屏幕時,觸發開始的回調onEventStart ,回調中開啟定時器,每隔 . 秒角度加 ,並改變炮台的角度,方法如下: .當 ...

2019-10-16 16:34 0 612 推薦指數:

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Cocos Creator 拖動效果

我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github/CCCTry 參考: Cocos Creator: https ...

Tue Jan 05 07:45:00 CST 2021 0 1377
【插件】Cocos Creator 粒子效果

版本2.3.4 參考: 粒子特效制作工具:Cocos2d Paticle Builder 粒子特效制作工具:Particle Designer 粒子特效制作工具:Particle2dx cocos粒子插件:cocos-particle2d 一 Cocos ...

Tue Jun 02 19:09:00 CST 2020 0 3475
cocos creator 中的粒子效果

   途中的粒子效果,通過plist文件和png兩個文件,創建一個粒子節點,將plist文件拖入到粒子節點的file屬性中,然后給custom屬性打鈎,把png文件拖入到texture屬性中即可。 ...

Thu Jun 28 00:29:00 CST 2018 0 2196
Cocos Creator 的實現拖尾效果

在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...

Fri Sep 21 18:31:00 CST 2018 0 6679
Cocos Creator 3D 打磚塊教程(二) | 子彈發射與攝像機平滑移動

在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我們講了【打磚塊】游戲中的3D物體的場景布局、材質資源、物理剛體與碰撞組件,接下來本篇文章重點介紹“子彈的發射”與“攝像機移動”,有了這兩部分我們的【打磚塊】游戲就可以初步 ...

Mon Oct 14 18:21:00 CST 2019 0 953
如何實現高拋平拋發射?從拋物線說起!Cocos Creator

游戲中經常會遇到拋物線軌跡問題,為此研究如何運用數學物理知識,實現高拋平拋效果。文章底部獲取完整代碼! 效果預覽: 先確認已知條件: 起點發射速度大小 V 重力加速 G 起始點與經過點 需要求出: 發射角度 a 對於拋物線運動,可以分兩個方向 ...

Fri Dec 27 16:08:00 CST 2019 0 964
Unity3D 學習教程 12 C# 發射炮彈

建立一個炮彈 一個球體 雙擊腳本 進入編輯器 public Transform Q; 建立一個炮彈 Q Transform Transform 變換 Inherits from Component,IEnumerable Position ...

Fri Jan 09 06:35:00 CST 2015 3 7147
 
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