1.用“畫筆”在 頂視圖 中新建一個”豎直樣條“--把樣條的 類型 改為:線性 2.“點狀態”下選中樣條的兩個點--右鍵:細分(點擊齒輪)--輸入數量--確定 3.”點狀態“下,隔一個點選擇一 ...
這是一個用python寫的判斷賬號密碼的一小段代碼 在C D中如何用xpress可以實現 從中可以看,c d的xpress的python沒有input和print,取而代之的是左右兩端的接口 同時在代碼中有print的地方也需要修改 python節點變量名稱和輸出類型一定要正確 ...
2019-10-15 21:39 1 1781 推薦指數:
1.用“畫筆”在 頂視圖 中新建一個”豎直樣條“--把樣條的 類型 改為:線性 2.“點狀態”下選中樣條的兩個點--右鍵:細分(點擊齒輪)--輸入數量--確定 3.”點狀態“下,隔一個點選擇一 ...
轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...
1.標准渲染器和物理渲染器的區別: 物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 2.全局光照: 常規: 首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面中的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些) 二次反彈算法:光線映射 ...
旋轉 Alt+左鍵 平移 Alt+鼠標中鍵 縮放 鼠標中鍵滑動 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切換視圖 實時選擇工具快捷鍵 9,放大[ 縮小 ] (或者按住中鍵縮放)按住shift鍵,加選;按ctrl鍵 減選 移動 E 縮放 T 按下C(轉化為可編輯多邊形) 旋轉 R ...
一、點操作 1、點連接方法 選中兩個點>右鍵選擇焊接,【可能出現:焊接后還是兩個點那么需要 選中全部點>優化,或者合並兩個圖形再進行焊接】 點模式下選擇鋼筆工具進行連接 ...
1、提取線,直接渲染。(帶光影立體線條) 選擇模型,進入邊模式,ctrl+a選擇所有邊。到頂部找到網格--命令--提取樣條。賦予一個材質(如毛發材質,可以調粗細)。即可。 2、硬件渲染。(直接截屏) 在渲染設置中,選硬件。在視窗中顯示線條。可以給背景一個天空,賦予全白材質。在渲染設置里 ...
一個功能很簡單的小插件,可以從材質球,幾何體,材質標簽中選擇一個或多個,快速的找到它所關聯的材質球和對象自動分層並且獨顯出來。 比如說選中幾個材質球,點擊quicksolo可以找到所有使用它的 ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...