原文:bullet物理引擎與OpenGL結合 導入3D模型進行碰撞檢測 以及畫三角網格的坑

原文作者:aircraft 原文鏈接:https: www.cnblogs.com DOMLX p .html 一.初始化世界以及模型 上面看起來很多麻煩的東西,但是其實我們都不需要看,也不需要理解,拿到dynamicsWorld這個指針就行了,它用於表示剛體碰撞的世界。后面有很多設置都是關於他的,setGravity btVector , , 這個就是設置一下他的重力為 N kg. 二.導入 D ...

2019-10-15 21:15 0 870 推薦指數:

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3D碰撞檢測

為了確保任何區域的空間不被多於1個物體占用,我們需要基於物體間的空間信息來做碰撞檢測碰撞檢測中重要的事情是有大量的測試,因此需要理由GPU資源。 例如:如果我們有n個物體,一個物體將會碰撞n-1個物體(因為自己不會撞自己嘛),第二個物體撞剩下的n-2個。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
Unity3D----導入模型碰撞檢測

很多人在初學Unity3D的時候,可能會碰到這樣一個問題:導入Unity3D模型,給模型添加RigidBody后,模型會 一直往下落。 那么,我們如何解決這個問題呢? 如果你嘗試過創建一個Cube之類的,添加RigidBody。運行程序后,你會很明顯的發現 ...

Thu Jul 05 05:44:00 CST 2012 0 5897
3D模型三角面片相交檢測

圖片是做的一些測試結果(相交面為紅色標記的三角面) 感謝CSDN社區的馮瑋提供的基礎技術支持。相關鏈接 對空間中三角面的相交檢測,基本思路是怎樣確定,兩個空間三角形,各個頂點間的關系。為了找到切入點,將問題轉述為三角形與包含另一個Triangle所在的平面之間的關系。 要判斷三角形與平面 ...

Tue Oct 10 03:40:00 CST 2017 0 1057
cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
物理】AABB物理碰撞檢測

表達 《實時碰撞檢測算法技術》一書中提到3種AABB的表達方式,這里僅舉其中最高效,要求存儲空間最少的 ...

Sun Dec 01 11:54:00 CST 2019 0 255
HTML5實現3D和2D可視化QuadTree四叉樹碰撞檢測

QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引,3D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞 ...

Mon Dec 14 08:03:00 CST 2015 2 2058
 
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