1、用庫里的流體給粒子上材質。2、采樣自定義矢量並給其sphrand(10)隨機求一個空間矢量連接給流體貼圖的坐標原點。 3、采樣自定義標量給流體閾值,用默認的漸變就行了。 4、采樣自定義矢量給透明,同樣給一個漸變貼圖,也可用默認。 5、調節自流體自發光顏色。 6、采樣自定義標量並給RAMP ...
拖尾粒子有一個問題就是當設置父物體時候,拖動父物體,就沒有拖尾效果了 此時只需設置Emitter Velocity的類型為 transform 就行了 還有一種設置simulation space類型為Custom ,把父物體拖進去 此時子物體的特效可顯示,但是沒有拖動效果是疊加效果 ...
2019-10-09 17:44 0 737 推薦指數:
1、用庫里的流體給粒子上材質。2、采樣自定義矢量並給其sphrand(10)隨機求一個空間矢量連接給流體貼圖的坐標原點。 3、采樣自定義標量給流體閾值,用默認的漸變就行了。 4、采樣自定義矢量給透明,同樣給一個漸變貼圖,也可用默認。 5、調節自流體自發光顏色。 6、采樣自定義標量並給RAMP ...
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN資源地址: http ...
拖尾的效果: (1)需求分析: 1.粒子的生成 (繪制) ...
pixijs做粒子拖尾效果 https://pixijs.io/pixi-particles-editor/ 這個是粒子編輯器 ...
1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果實現 飛機顯示 拖尾組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個拖尾組件 拖尾組件設計 實現效果: ...
在制作游戲過程中會出現鼠標滑動的實現,而為啦增強視覺效果,往往會添加拖尾或者鼠標點擊的特效,接下來就說說在unity中如何實現拖尾效果,首先unity中有個組件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根據自己需要 ...
Vector3.RotateTowards() 用法 說明:限定了每個偏轉的閾值 Vector3.SmoothDamp() 彈性過渡 用法 用法: ...
先看我的問題效果 官方實例效果 難道是版本問題嗎? 有路過的大神要知道? 我的代碼如下 View Code ...