原文:Unity相機的跟隨、拉進拉遠、 旋轉的效果實現

將腳本掛到相機上 private Transform player 角色 private Transform tran 相機 private Vector offsetPoint 位置偏移 private bool isRotate false 是否旋轉 public float distence 相機與角色的距離 public float scrollSpeed f 拉進拉遠速度 public ...

2019-10-09 10:57 0 599 推薦指數:

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Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
Unity學習-相機的拉伸、跟隨旋轉

轉載請加上地址便於糾錯 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 學習了siki的黑暗之光,在學習老師的實現代碼之余自己網上還查找了其他的實現方法,為了以后項目方便自己獨立封裝了旋轉、拉伸的方法,使耦合度盡量降低。 定義 private GameObject ...

Fri Nov 10 00:43:00 CST 2017 1 1637
unity3d簡單的相機跟隨及視野旋轉縮放

1、實現相機跟隨主角運動   一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。   這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...

Mon Sep 14 03:51:00 CST 2015 0 10134
android 3D旋轉效果實現

一說到3D,可能第一反應就是使用OpenGL ES。。。。但是,實現這么個小功能,要動用這玩意,莫名的恐懼啊!!!!至今也沒弄明白這個怎么玩。。。 好吧,幸虧還有個Camera類可以幫助我們,據說底層實現實現也是使用的是OpenGL ES 注意:使用 ...

Thu Sep 01 22:55:00 CST 2016 0 3087
unity2d 實現物體跟隨鼠標繞一個點旋轉效果

在2D游戲中,類似泡泡龍炮台發射、敵人飛機永遠指向PLAYER、憤怒小鳥彈弓發射等效果,都需要用到物體跟隨鼠標繞一個點旋轉效果,在unity實現代碼很簡單,但是在理解上有一定障礙,因為unity是3D界面,他的旋轉並不是2D世界中那么簡單。 實現這種效果,可以使用兩種方法,一種是采用 ...

Mon Jan 18 20:51:00 CST 2016 1 4450
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity 屏幕震動效果實現

實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...

Wed May 07 01:27:00 CST 2014 0 5704
 
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