有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 ...
我所實現的橡皮擦效果是設置圖片某點的像素的透明度為 ,來簡單實現擦除效果的 下面是效果 首先需要注意兩點: :設置 Main Camera的projection屬性為Orthographic :設置Canvas的Render Mode為 Screen Space Camera 然后找一張圖片,導入Unity中並修改它的讀寫權限,創建Raw Imager 這樣啟動之后就可以測試效果了。 附上代碼: ...
2019-10-08 12:00 0 1425 推薦指數:
有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 ...
聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝! 最近項目剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動設備上,把某張圖片刮掉顯示出另一張圖片。效果圖如下: DEMO請戳右:DEMO 這種在網上還是挺常見的,本來就想直接網上找個demo套用下他的方法就行了 ...
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通過cgcontextref來畫圖的時候,實現橡皮擦功能的方式有兩種: 1. 將畫筆設置為背景色來實現橡皮擦功能。 這種情況適用於當前設置context的blend mode為normal的時候,即 CGContextSetBlendMode ...
代碼是直接復制的,重點是canvas的屬性值 ...
記錄一下橡皮擦功能開發。 講一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 這句代碼的意思是: 只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像 不懂 ...
就是用和畫布顏色一致顏色的畫筆在屏幕觸摸,簡接實現橡皮擦的功能。 1)初始化畫筆,並且設置畫筆的顏色為 ...
引入jquery和jquery.eraser.js https://github.com/boblemarin/jQuery.eraser JS部分: HTML部分 ...