原文:Unity 實現橡皮擦效果

我所實現的橡皮擦效果是設置圖片某點的像素的透明度為 ,來簡單實現擦除效果的 下面是效果 首先需要注意兩點: :設置 Main Camera的projection屬性為Orthographic :設置Canvas的Render Mode為 Screen Space Camera 然后找一張圖片,導入Unity中並修改它的讀寫權限,創建Raw Imager 這樣啟動之后就可以測試效果了。 附上代碼: ...

2019-10-08 12:00 0 1425 推薦指數:

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Unity3d UGUI 實現刮刮卡 橡皮擦

有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 ...

Tue Dec 29 02:54:00 CST 2015 1 2935
HTML5 實現橡皮擦的擦除效果

  聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝!   最近項目剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動設備上,把某張圖片刮掉顯示出另一張圖片。效果圖如下:    DEMO請戳右:DEMO  這種在網上還是挺常見的,本來就想直接網上找個demo套用下他的方法就行了 ...

Thu Jul 17 18:11:00 CST 2014 48 20603
在自己實現的ios畫圖程序中如何實現橡皮擦功能

通過cgcontextref來畫圖的時候,實現橡皮擦功能的方式有兩種: 1. 將畫筆設置為背景色來實現橡皮擦功能。 這種情況適用於當前設置context的blend mode為normal的時候,即 CGContextSetBlendMode ...

Sat Mar 17 22:58:00 CST 2012 0 3887
android 畫板之橡皮擦功能開發

記錄一下橡皮擦功能開發。 講一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 這句代碼的意思是: 只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像 不懂 ...

Sat Aug 13 01:35:00 CST 2016 8 5570
 
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