記錄一下橡皮擦功能開發。
講一下原理:
橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性:
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
這句代碼的意思是:
只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像
不懂沒關系,首先用一個paint來繪制線條,然后用另一個paint作為橡皮擦並設置上句代碼的屬性,然后就變成了橡皮擦。
哎喲媽呀,我到底在說些什么鬼。。。。
還是看代碼吧。
看代碼就秒懂的......
package com.example.testwhatever;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class CanvasActivity extends Activity {
private int SCREEN_W;
private int SCREEN_H;
private int Pen = 1;
private int Eraser = 2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT);
Button paint = new Button(this);
paint.setText("畫筆");
layout.addView(paint, params);
Button eraser = new Button(this);
eraser.setText("橡皮");
layout.addView(eraser, params);
final MyView myView = new MyView(this);
layout.addView(myView);
setContentView(layout);
paint.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myView.setMode(Pen);
}
});
eraser.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myView.setMode(Eraser);
}
});
}
//MyView就是自定義的畫板
class MyView extends View {
private int mMode = 1;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Paint mEraserPaint;
private Paint mPaint;
private Path mPath;
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
public MyView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
setScreenWH();
initPaint();
}
private void setScreenWH() {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
dm = this.getResources().getDisplayMetrics();
int screenWidth = dm.widthPixels;
int screenHeight = dm.heightPixels;
SCREEN_W = screenWidth;
SCREEN_H = screenHeight;
}
//設置繪制模式是“畫筆”還是“橡皮擦”
public void setMode(int mode){
this.mMode = mode;
}
private void initPaint() {
//畫筆
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(10);
//橡皮擦
mEraserPaint = new Paint();
mEraserPaint.setAlpha(0);
//這個屬性是設置paint為橡皮擦重中之重
//這是重點
//下面這句代碼是橡皮擦設置的重點
mEraserPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
//上面這句代碼是橡皮擦設置的重點(重要的事是不是一定要說三遍)
mEraserPaint.setAntiAlias(true);
mEraserPaint.setDither(true);
mEraserPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mEraserPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mEraserPaint.setStrokeWidth(30);
mPath = new Path();
mBitmap = Bitmap.createBitmap(SCREEN_W, SCREEN_H, Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mBitmap != null) {
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
}
super.onDraw(canvas);
}
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
//如果是“畫筆”模式就用mPaint畫筆進行繪制
if (mMode == Pen) {
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
//如果是“橡皮擦”模式就用mEraserPaint畫筆進行繪制
if (mMode == Eraser) {
mCanvas.drawPath(mPath, mEraserPaint);
}
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
mX = x;
mY = y;
if (mMode == Pen) {
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
if (mMode == Eraser) {
mCanvas.drawPath(mPath, mEraserPaint);
}
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
if (mMode == Pen) {
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
if (mMode == Eraser) {
mCanvas.drawPath(mPath, mEraserPaint);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
}
然后效果圖是醬紫的:


其實就是,就是 ,就是那個畫筆的paint和橡皮擦的paint兩個圖像相交,然后就會繪制相交的區域,相交的區域並不是繪制成白色,而是透明的。這都是因為橡皮擦的paint設置了那個很重要的屬性:PorterDuff.Mode.DST_IN
為了證明相交區域真的繪制的是透明的,而不是白色,給MyView設置一張背景圖,如果繪制的是白色,那么背景圖也會被繪制成白色。如果是透明,那么背景圖不會受影響。
在上述代碼中的MyView的構造函數中加一句代碼:setBackgroundResource(R.drawable.picture);
然后運行結果圖是醬紫的:


所以這就是開發橡皮擦功能時為什么推薦用設置paint這個PorterDuff.Mode.DST_IN屬性,而不是單純的繪制白色了。
另外關於PorterDuff.Mode還有很多模式:
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC:只繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST:只繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER:在源圖像的頂部繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN:只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OUT:只在源圖像和目標圖像不相交的地方繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_ATOP:在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像,在不相交的地方繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OVER:在目標圖像的頂部繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN:只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OUT:只在源圖像和目標圖像不相交的地方繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:在源圖像和目標圖像相交的地方繪制源圖像,在不相交的地方繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.XOR:在源圖像和目標圖像重疊之外的任何地方繪制他們,而在不重疊的地方不繪制任何內容
android.graphics.PorterDuff.Mode.LIGHTEN:獲得每個位置上兩幅圖像中最亮的像素並顯示
android.graphics.PorterDuff.Mode.DARKEN:獲得每個位置上兩幅圖像中最暗的像素並顯示
android.graphics.PorterDuff.Mode.MULTIPLY:將每個位置的兩個像素相乘,除以255,然后使用該值創建一個新的像素進行顯示。結果顏色=頂部顏色*底部顏色/255
android.graphics.PorterDuff.Mode.SCREEN:反轉每個顏色,執行相同的操作(將他們相乘並除以255),然后再次反轉。結果顏色=255-(((255-頂部顏色)*(255-底部顏色))/255)
可以每個模式都設置玩玩嘛,看看每個屬性是什么效果~~~反正我是不會去玩這么無聊的東西的。我懶啊~~~O(∩_∩)O~~
