記錄一下橡皮擦功能開發。
講一下原理:
橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性:
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
這句代碼的意思是:
只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像
不懂沒關系,首先用一個paint來繪制線條,然后用另一個paint作為橡皮擦並設置上句代碼的屬性,然后就變成了橡皮擦。
哎喲媽呀,我到底在說些什么鬼。。。。
還是看代碼吧。
看代碼就秒懂的......
package com.example.testwhatever; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.os.Bundle; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; public class CanvasActivity extends Activity { private int SCREEN_W; private int SCREEN_H; private int Pen = 1; private int Eraser = 2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); Button paint = new Button(this); paint.setText("畫筆"); layout.addView(paint, params); Button eraser = new Button(this); eraser.setText("橡皮"); layout.addView(eraser, params); final MyView myView = new MyView(this); layout.addView(myView); setContentView(layout); paint.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { myView.setMode(Pen); } }); eraser.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { myView.setMode(Eraser); } }); } //MyView就是自定義的畫板 class MyView extends View { private int mMode = 1; private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Paint mEraserPaint; private Paint mPaint; private Path mPath; private float mX, mY; private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4; public MyView(Context context) { super(context); setFocusable(true); setScreenWH(); initPaint(); } private void setScreenWH() { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); dm = this.getResources().getDisplayMetrics(); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; SCREEN_W = screenWidth; SCREEN_H = screenHeight; } //設置繪制模式是“畫筆”還是“橡皮擦” public void setMode(int mode){ this.mMode = mode; } private void initPaint() { //畫筆 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStrokeWidth(10); //橡皮擦 mEraserPaint = new Paint(); mEraserPaint.setAlpha(0); //這個屬性是設置paint為橡皮擦重中之重 //這是重點 //下面這句代碼是橡皮擦設置的重點 mEraserPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); //上面這句代碼是橡皮擦設置的重點(重要的事是不是一定要說三遍) mEraserPaint.setAntiAlias(true); mEraserPaint.setDither(true); mEraserPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mEraserPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mEraserPaint.setStrokeWidth(30); mPath = new Path(); mBitmap = Bitmap.createBitmap(SCREEN_W, SCREEN_H, Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint); } super.onDraw(canvas); } private void touch_start(float x, float y) { mPath.reset(); mPath.moveTo(x, y); mX = x; mY = y; //如果是“畫筆”模式就用mPaint畫筆進行繪制 if (mMode == Pen) { mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } //如果是“橡皮擦”模式就用mEraserPaint畫筆進行繪制 if (mMode == Eraser) { mCanvas.drawPath(mPath, mEraserPaint); } } private void touch_move(float x, float y) { float dx = Math.abs(x - mX); float dy = Math.abs(y - mY); if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) { mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2); mX = x; mY = y; if (mMode == Pen) { mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } if (mMode == Eraser) { mCanvas.drawPath(mPath, mEraserPaint); } } } private void touch_up() { mPath.lineTo(mX, mY); if (mMode == Pen) { mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } if (mMode == Eraser) { mCanvas.drawPath(mPath, mEraserPaint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: touch_start(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: touch_move(x, y); invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: touch_up(); invalidate(); break; } return true; } } }
然后效果圖是醬紫的:
其實就是,就是 ,就是那個畫筆的paint和橡皮擦的paint兩個圖像相交,然后就會繪制相交的區域,相交的區域並不是繪制成白色,而是透明的。這都是因為橡皮擦的paint設置了那個很重要的屬性:PorterDuff.Mode.DST_IN
為了證明相交區域真的繪制的是透明的,而不是白色,給MyView設置一張背景圖,如果繪制的是白色,那么背景圖也會被繪制成白色。如果是透明,那么背景圖不會受影響。
在上述代碼中的MyView的構造函數中加一句代碼:setBackgroundResource(R.drawable.picture);
然后運行結果圖是醬紫的:
所以這就是開發橡皮擦功能時為什么推薦用設置paint這個PorterDuff.Mode.DST_IN屬性,而不是單純的繪制白色了。
另外關於PorterDuff.Mode還有很多模式:
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC:只繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST:只繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER:在源圖像的頂部繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN:只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OUT:只在源圖像和目標圖像不相交的地方繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_ATOP:在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像,在不相交的地方繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OVER:在目標圖像的頂部繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN:只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_OUT:只在源圖像和目標圖像不相交的地方繪制源圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:在源圖像和目標圖像相交的地方繪制源圖像,在不相交的地方繪制目標圖像
android.graphics.PorterDuff.Mode.XOR:在源圖像和目標圖像重疊之外的任何地方繪制他們,而在不重疊的地方不繪制任何內容
android.graphics.PorterDuff.Mode.LIGHTEN:獲得每個位置上兩幅圖像中最亮的像素並顯示
android.graphics.PorterDuff.Mode.DARKEN:獲得每個位置上兩幅圖像中最暗的像素並顯示
android.graphics.PorterDuff.Mode.MULTIPLY:將每個位置的兩個像素相乘,除以255,然后使用該值創建一個新的像素進行顯示。結果顏色=頂部顏色*底部顏色/255
android.graphics.PorterDuff.Mode.SCREEN:反轉每個顏色,執行相同的操作(將他們相乘並除以255),然后再次反轉。結果顏色=255-(((255-頂部顏色)*(255-底部顏色))/255)
可以每個模式都設置玩玩嘛,看看每個屬性是什么效果~~~反正我是不會去玩這么無聊的東西的。我懶啊~~~O(∩_∩)O~~