最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...
游戲原型 死亡地牢是一款 D Roguelike 的地牢冒險游戲。手握利刃,斬殺怪物,在凶險的地牢內生存下去。但注意,敵人也並非善茬,保持警惕,取舍果斷,足智多謀才是制勝的關鍵。 開發環境:Unity . . a VS 項目地址:DeathtrapDungeon SouthBegonia 試玩下載:DeathtrapDounge 提取碼:wekp 項目演示 繪圖資源 主要美術資源來自:Dungeo ...
2019-09-28 21:21 0 572 推薦指數:
最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...
現在也是處於失業狀態,碰巧看到個面試題是要用unity生成個隨機地牢,就把做題過程中的思路和代碼記錄一下吧。 做完了以后我又想了一下,發現其實根本不需要這么麻煩,果然demo里的代碼對我的思路影響還是有點大。demo里的c++代碼為了展示地牢的牆壁,在二維數組中加上了wall這個東西 ...
一,把陷阱制作成預制體; 二,把角色死亡特效制作成預制體 三,有一些公共變量要拖進腳本里 四,特效要及時的銷毀,給特效預制體添加腳本DeadDestroy; 五,腳本 ...
效果展示 正如其名,Ragdoll可以讓人物模型實現像布娃娃一樣物理效果 創建Ragdoll 在場景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下來是一個初見復雜的 ...
效果 BurnToFadeOut.shader代碼 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color ...
噪聲是個很神奇的東西,以前接觸的時候就是在自動生成地圖上,因為噪聲本來就近自然所以,很多特效也是基於噪聲的。 前幾篇文章介紹了紋理和光照,這回其實也就是用這么多。就是光照加一個噪聲的法線紋理。 你可能就玩過一款游戲,劍靈,游戲中怪物死亡的時候會有一種消融的效果。讓我們來看一看是怎么實現 ...
「JOI 2021 Final」地牢 3 判定無解 無解即:\(\exists i\in[S,T-1],A_i>U\) 是一個簡單的區間最值問題 \[\ \] \(O(nm)\) 關於用單調隊列之類的東西維護每個點權值的方法這里就不提了 形式化地,我們把一層層點放到數軸 ...
昨天晚上,像往常一樣買菜回家,以為會重復着昨天的生活,結果剛剛到樓道里,就發現好多的人,不知道到底發生了什么,急急忙忙的朝着自己家奔去,快到5樓的時候,有個男人問我:“小姐,你是503室 ...