原文:Unity---游戲設計模式(3)之單例模式

目錄 方法 方法 方法 方法 方法 單例模式優缺點 單例類只能有一個實例。 單例類必須自己創建自己的唯一實例。 單例類必須給所有其他對象提供這一實例。 方法 不推薦的方式 :只能用於單線程。 因為有可能會出現兩個線程同時判斷 instance null 然后都創建一個實例。這就不滿足單例模式了。 方法 不推薦的方式 :雖然能多線程但效率不高。 這樣當一個線程加鎖時,另一個線程只能等待。但是加鎖比 ...

2019-10-13 09:57 0 381 推薦指數:

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Unity---游戲設計模式(1)狀態模式

目錄 1、狀態模式原型 2、狀態模式實例:用於游戲切換場景 3、狀態模式優缺點 4、新知識 3.1 DontDestroyOnLoad() 3.1 AsyncOperation 概述請看 參考博客 狀態模式 ...

Sun Oct 13 00:45:00 CST 2019 0 386
設計模式單例模式

注意:內容來自網絡 一. 概述   單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而達到使用目的(如windows操作系統中,任務管理器只能打開一個--主要目的),同時還能方便對實例個數 ...

Fri Apr 24 00:37:00 CST 2015 0 8560
設計模式單例模式(一)

這篇我們學習的是單例模式,相信很多朋友都或多或少使用過這個模式。很多設計模式的入門,都把單例模式作為第一個的,但是因為我們是跟着書本學習,所以放在了第五個里面。那么,你使用過的單例模式是怎么樣的呢?懶漢式?餓漢式?雙重校驗?靜態? 先來看下定義,單例模式(Singleton Pattern ...

Mon May 06 21:48:00 CST 2019 0 466
設計模式-單例模式

定義 百度文庫:單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。 標准 ...

Wed Jun 03 07:38:00 CST 2015 12 1169
設計模式——單例模式

單例模式是最簡單的也是設計模式系列書籍開篇第一個講到的模式,在平時的開發中也經常用它來保證獲取的都是同一個實例。 定義:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 餓漢模式 餓漢模式是類加載時候就創建對象,利用了jvm特性保證了線程的安全性 ...

Sun Sep 16 00:55:00 CST 2018 0 825
設計模式單例模式

使用頻率:★★★★☆ 一、什么是單例模式 一個類只有一個全局實例 二、補充說明 一般把其構造方法設為私有,另外提供一個可以獲取該實例的靜態方法; 由於java存在反射機制,即使是私有構造方法,也能被外部創建,所以一般的寫法嚴格來講不屬於單例模式;(ps:可以在構造方法內加個靜態flag ...

Sat Feb 06 05:40:00 CST 2016 1 1568
設計模式單例模式

一、介紹   單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的對象,同時確保只有單個對象被創建。這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接 ...

Tue Jul 16 22:25:00 CST 2019 1 805
設計模式單例模式

一、引子 首先來看兩個常見的問題: 1. 單窗體的問題。 在主應用程序菜單點擊菜單,彈出工具箱窗體,現在的問題是,希望工具箱要么不出現,出現也只可以出現一個,但是 ...

Thu Sep 18 08:10:00 CST 2014 4 1583
 
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