原文:Unity---游戲設計模式(1)狀態模式

目錄 狀態模式原型 狀態模式實例:用於游戲切換場景 狀態模式優缺點 新知識 . DontDestroyOnLoad . AsyncOperation 概述請看 參考博客 狀態模式在游戲中可以用於切換人物動作 切換場景等。 本文介紹使用狀態模式切換游戲場景。 狀態模式原型 狀態模式原型的UML圖 狀態模式代碼 效果 狀態模式實例:用於游戲切換場景 假如現在我們需要設置三個場景。 場景 是Logo界 ...

2019-10-12 16:45 0 386 推薦指數:

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Unity---游戲設計模式(3)之單例模式

目錄 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、單例模式優缺點 1、單例類只能有一個實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例。 3、單例類必須給所有其他對象提供這一實例。 方法1 不推薦的方式1:只能用於單線程 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
游戲設計模式——Unity對象池

見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象池都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式設計。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
設計模式(八)--狀態模式

  設計模式部分大部分借鑒左蕭龍博客:https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern22.html 這個人講復雜的問題能深入淺出,對我本人影響很大。大家可以去他博客拜讀他的文章。   我們先來看看狀態模式的定義吧。   定義:(源於Design ...

Thu Jul 04 22:01:00 CST 2019 0 3467
設計模式狀態模式

狀態模式:   狀態模式( State Pattern)也稱為狀態模式( State Machine pattern),是允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類,屬於行為型模式。   允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類狀態模式中 ...

Wed Mar 25 22:49:00 CST 2020 0 605
設計模式狀態模式

作者:zuoxiaolong8810(左瀟龍),轉載請注明出處,特別說明:本博文來自博主原博客,為保證新博客中博文的完整性,特復制到此留存,如需轉載請注明新博客地址即可。 本次LZ給各位介紹狀態模式,之前在寫設計模式的時候,引入了一些小故事,二十章職責連模式是故事版 ...

Fri Nov 03 21:35:00 CST 2017 1 9920
設計模式狀態模式

ellse語句來做狀態判斷來進行不同情況的處理。但是對復雜狀態的判斷就顯得“力不從心了”。隨着增加新 ...

Tue Apr 18 01:01:00 CST 2017 1 17241
設計模式-狀態模式

說到狀態模式,顧名思義,應該就是跟狀態相關的設計模式了,不過,我們還是跟前面一樣,先不管狀態模式是個什么東西,先從一個小小的例子出發,看看狀態模式能為我們解決什么問題。 示例 現在需要實現一個交通燈調度程序,交通燈的顏色需要在紅燈->綠燈->黃燈->紅燈之間循環轉換 ...

Sat May 01 23:40:00 CST 2021 1 332
設計模式-狀態模式

狀態模式 參考   狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個對象看上去就像是改變了它的類一樣。 狀態模式的結構   用一句話來表述,狀態模式把所研究的對象 ...

Tue Jun 18 07:25:00 CST 2019 0 838
 
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