最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...
子彈系統和粒子系統比較類似,為了創建出五花八門的子彈,例如追蹤,連續繼承,散彈等,需要一個擁有眾多參數的子彈生成器,這里叫它Shooter好了。 Shooter負責把玩各類子彈造型和參數,創建出子彈,創建完了之后接下來就交給子彈自己來管理自己了。 所以,一個子彈系統包含: .ShooterSystem類 一個能生成各種類型子彈的發射器。 .Bullet類 按照給定的初始參數不斷向前飛行的子彈個體。 ...
2019-09-23 17:25 0 1057 推薦指數:
最近公司在開發一款兒童打飛機游戲. 策划跟我說能在子彈上加上一些軌跡就好了. 比如 旋轉 左右移動呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戲的圖啦。。。 我看見圖的時候, 解決方案: 1. 使用牛逼的算法,實現子彈軌跡的移動(第一種應該是正確的解決方案 ...
//前提是創建子彈預制體,把預制體拉進BulletPrefab里面 ...
一、子彈移動 游戲物體移動最主要的是獲取一個剛體組件,再對這個剛體組件添加一個向前的力; 具體代碼: 二、設置物理引擎屬性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...
//1.思路:設置子彈的時間間隔 子彈的射擊速度 子彈的計時器 2.設置子彈的發射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒發射子彈的個數 俗稱子彈的發射速率 private float shootTimer=0; //表示子彈的生成時間間隔 用來控制子彈 ...
前言: 這一篇章會介紹如何創建最基本的射擊用子彈,示例用工程進度也往后推了許多,有時間會都整理了發出來,學藝尚淺有一些東西不能講明白,后續學習深入會慢慢補足。另外自己魔改過的版本也是花錢買了一些模型,成品游戲應該會在一段時間后放出來,有興趣的可以關注下,我之后應該會放個網盤鏈接,進入正題 ...
最近閑來無事,利用空余時間寫了一個對象池。 首先,什么是對象池呢? 舉一個例子。在我們玩FPS類型的游戲的時候(這里就舉例《守望先鋒吧》),點擊鼠標左鍵便會進行射擊,會“創建”出子彈。而此時,隨着游戲的不斷進行(如果一局進行了20分鍾),便會“創建”成千上萬顆子彈,如果我們每點擊 ...
1.如何自動生成子彈 使用線程來控制子彈的生成。 BulletAI.java 2.Java的定時任務 TimerTask implements Runnable Timer 啟動定時任務 ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初始速度.具體的發射速度和按下發射按鍵的時間長短有關,這個關於子彈的蓄力我們在第九小節中會 ...