原文:Driect3D初始化演示(第四章內容)

初始化Direct D演示 第四章內容 初始化Driect D類: 主函數: 運行結果 接下來我們將介紹一些在前面沒有提到的方法: ClearRenderTargetView :將指定的渲染目標清理為給定的顏色 ClearDepthStencilView :清理指定的深度 模板緩沖區 OMSetRenderTargets :設置我們希望在渲染流水線上使用的渲染目標和深度 模板緩沖區 調試Direc ...

2019-09-21 11:42 0 325 推薦指數:

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第四章 Spring.Net 如何管理您的類___對象的初始化方式

  在 Spring.Net 中對象初始化的方式分為兩種:   ① 急切實例,也就是說 Spring.Net 容器初始化的時候將對象先實例化出來。   ② 延遲實例,也就是說我們在調用 GetObject 方法時才實例該對象。   Spring.Net 默認使用的 急切實例 ...

Sat Mar 02 00:58:00 CST 2013 8 1861
第四章

41. 假定網絡中的路由器B的路由表有如下的項目(這三列分別表示“目的網絡”、“距離”和“下一跳路由器”)N1 7 AN2 2 BN6 8 FN8 4 EN9 4 F現在B收到從C發來的路由信息(這兩 ...

Mon Oct 14 05:49:00 CST 2019 0 3925
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第四章內容(上)

Direct3D初始化(上) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數 ...

Tue Sep 17 06:59:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第四章內容(下)

Direct3D初始化(下) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數 ...

Thu Sep 19 07:37:00 CST 2019 0 656
第四章-定積分

1,定積分定義 設函數f(x)在定義[a,b]上, 若對[a,b]的任一中分法, a=x0<x1<x2<...<xn = b, 令Δxi = xi - xi-1, 任取 ...

Mon May 10 03:01:00 CST 2021 0 2220
操作系統——第四章

1、第四章主要是將存儲器,存儲器是包括內存儲器(內存條)和外存儲器(磁盤)。在這一,重要的知識點是分段、分頁儲存管理方式。2、裝入分為:絕對裝入(代碼中均是物理地址)、可重定位裝入(代碼是邏輯地址,裝入時重新計算轉變為物理地址)、動態運行時裝入(裝入時邏輯地址不轉為物理地址,運行時才將邏輯地址 ...

Wed May 19 23:29:00 CST 2021 0 212
第四章網絡層

0.本章思維導圖: 1.網絡層提供的兩種服務 *網絡層提供服務的特點:網絡層向上只提供簡單的、無連接的、盡最大努力交付的數據報服務,不保證可靠通信 虛電路服務:保證可靠通信,必須建立連接 ...

Tue May 11 03:09:00 CST 2021 0 325
第四章】語法分析

第四章.語法分析 詞法分析器的作用 詞法分析器從語法分析器獲得一個由詞法單元組成的串,並驗證串可以由源語言的文法生成,構造一棵語法分析樹。 常見的方法可以分為自頂向下和自底向上方法。語法分析器的輸入都是按照從左向右掃描的。 語法錯誤的處理 語法錯誤的處理有2中策略: 恐慌模式 ...

Thu Nov 30 20:52:00 CST 2017 0 1361
 
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