渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...
最近仔細研究了Unity D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity D . . f 這個版本。 一 Unity D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於模擬場景中的燈和其他本地光源。 Spot Light:聚光燈,通常用於人造光源,如手電筒,汽車前燈和探照燈。 Area Light: ...
2019-09-19 15:24 0 1805 推薦指數:
渲染管線 圖形數據在Gpu上經過運算處理,最后輸出到屏幕的過程 DrawCall:一幀調用顯卡渲染物體的次數 頂點處理 接受頂點模型頂點數據 坐標系轉換 圖元裝配 組裝面,連接相連的頂點,繪制三角面 光柵化 計算 ...
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案 ...
對燈光烘焙,設置燈光的光照。 車燈實現方法 具體實現,還要實踐之后才知道 unity中燈光類型 現 ...
好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...
放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可 ...
優化圖形性能 良好的性能對大部分游戲的成功具有決定作用。下面是一些簡單的指導,用來最大限度地提高游戲的圖形渲染。 圖形需要哪些開銷 游戲的圖形部分主要開銷來自電腦的兩個系統: GPU 或 CPU。優化的第一條原則是找到性能出現問題的地方;因為 GPU 和 CPU 的優化策略不盡相同 ...
,原來雜亂無章的擺放,導致DrawCall數量太多,有意識的重新組織順序,根據Unity 的渲染順序,則可 ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...