0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
本篇文章相關導讀: 新版ShaderHelper,支持 Creator . . 社區大佬揭開 Creator . . 材質系統的神秘面紗 為什么要選擇使用TypeScript,看了就知道原因 Creator . .x ShaderHelper組件預告 Creator . .x CustomMaterial.js源碼分析 基本用法 在中秋節的三天假期里,Shawn 終於將 ShaderHelper ...
2019-09-18 18:52 0 1143 推薦指數:
0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...
先看個簡單的代碼 %% vs { precision highp float; uniform mat4 cc_matViewProj; attribute vec3 a_position ...
用了CocosCreator也有一段時間,對ToggleGroup始終沒有仔細的學習過,只停留在用過的水平。所以因為認識有限,所以以為ToggleGroup對自定義支持得沒那么好,這兩天因為項目,再學習了一下,發現ToggleGroup的toggleItems屬性有着很大的作用 ...
cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...
在捕魚游戲項目中 希望使用shader豐富海洋背景效果 在網上找了幾個不同的效果 本文就寫一下使用折射效果的體會 效果視頻http://v.douyin.com/JfVfmU/ 轉載請注明出處https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
CocosCreator2.1.0版本正式支持導入3D模型 對於2.5D游戲的開發來說有着重要意義 自己此前在寫捕魚游戲時了解過自定義shader 並實現了4種不同的水波效果 但經過CocosCreator版本的不斷升級 尤其是1.10和2.0兩個版本 舊的渲染器被拋棄了 ...
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cocos版本:2.4.4 參考: Cocos2D文檔: 材質資源 、 Effect Cocos3D文檔: 材質 、 常用 shader 內置 Uniform 基礎知識: The Book of Shader 中文版 水友文章: 學習shader的入門筆記 ...