如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.場景搭建: 首先我們去AssetStore逛淘寶~~~ 我淘到的是這個資源,其他好看的場景(消耗不高的都行)。 然后我們導入了這個資源后, ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨 .AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp 即C 腳本,名為AssetBundleManager 這個代碼是作為我們管理AB包的基類 。以下是代碼 詳細注釋啦 ,這個代碼后面可能會經常改動 : .打包AssetBundle: 首先我們得創建一個名為Editor的文件夾 該文 ...
2019-09-14 22:15 0 672 推薦指數:
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 1.場景搭建: 首先我們去AssetStore逛淘寶~~~ 我淘到的是這個資源,其他好看的場景(消耗不高的都行)。 然后我們導入了這個資源后, ...
如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 上節內容寫了Actor管理器,那么這一節讓我們先創建一個角色。(此章節開始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取農葯某個展示模型(Show)資源(這步具體去百度),然后再把模型制作成預制體,AssetBundle命名規則 ...
由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7533392.html 在國內,如果你沒有聽說過《王者榮耀》,那你一定是古董級的人物了。 《王者榮耀》(以下簡稱“農葯”),專注於移動端(Android、IOS)的MOBA游戲。筆者看到這么火爆,就萌生 ...
Resources.Load() 把資源載入;這些都是不錯的管理方法,但是當我們游戲中的資源相當多時,輸出的程式還是會相當龐 ...
如題,(從2017年10月18日開始)正在利用業余時間研發一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。 原因主要有2點: 對神泣太多感情,希望能做點什么來紀念乃至留下神泣這款網游; 時機已到,是時候徹底造輪子來提升和積攢自己的技術實力和資本 ...
Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...