原文:[1]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->AssetBundle管理器

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨 .AssetBundleManager: 首先我們創建一個文件夾,叫AssetBundleManager,再創建Csharp 即C 腳本,名為AssetBundleManager 這個代碼是作為我們管理AB包的基類 。以下是代碼 詳細注釋啦 ,這個代碼后面可能會經常改動 : .打包AssetBundle: 首先我們得創建一個名為Editor的文件夾 該文 ...

2019-09-14 22:15 0 672 推薦指數:

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[3]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->選擇英雄-(中)

如果已經看過本章節:目錄傳送門:這是目錄鴨~ 上節內容寫了Actor管理器,那么這一節讓我們先創建一個角色。(此章節開始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取農葯某個展示模型(Show)資源(這步具體去百度),然后再把模型制作成預制體,AssetBundle命名規則 ...

Fri Sep 20 08:27:00 CST 2019 4 1239
【由於不可抗因素項目作廢重開】(目錄)[0]嘗試用Unity3d制作一個王者榮耀(持續更新)->游戲規划

由於不可抗因素項目作廢重開(前一段時間硬盤壞了...回到這想起有這個...) 太得閑了於是想寫個農葯,雖然可能會失敗但是還是要試一試。 因為是自學的不是Unity專業的可能表達語言會有些不標准!望見諒! 結構: 以組件式(比如說搖桿控制和玩家部分的編寫是分離 ...

Fri Sep 13 02:36:00 CST 2019 0 845
Unity3D教程:制作與載入AssetBundle

Resources.Load() 把資源載入;這些都是不錯的管理方法,但是當我們游戲中的資源相當多時,輸出的程式還是會相當龐 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
Unity3d更新全書-加載(一)從AssetBundle說起

Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...

Thu Aug 07 08:10:00 CST 2014 1 15864
 
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