原文:Unity 常用腳本:OnGUI(一)GUI(借鑒大神,僅作為筆記用)

OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具 創建自定義屬性面板 創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中。 布局上,坐標系原點在屏幕左上角。 https: docs.unity d.com Manual gui Controls.htmlBox矩形框 using System.Collections using System. ...

2019-09-11 15:41 0 1404 推薦指數:

查看詳情

Unity 常用腳本OnGUI(一)GUI(不是原創)

原創 https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88552513 OnGUIUnity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中 ...

Wed Sep 11 23:30:00 CST 2019 0 473
Dotween常用方法詳解(借鑒大神,僅作為筆記用)

一、Unity常用組件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改變世界坐標 移動方法,第一個參數是要移動到的目標點,不是移動這個向量的距離 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x軸上的移動,其他兩個方向 ...

Sat Aug 17 18:03:00 CST 2019 0 4360
Unity C#配置表工具(借鑒大神,僅作為筆記用)

一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者x ...

Sat Sep 07 01:50:00 CST 2019 0 627
Unity中的各種坐標系及相互轉化(借鑒大神,僅作為筆記用)

Unity作為一個3D開發引擎,他的各系坐標系錯綜復雜,學過矩陣的朋友可能還繞得開,沒有學會的一不小心就掉進坐標坑里面了,其實各系坐標的區別在於所建立的坐標系參照不同,下面先了解下各大坐標吧,我盡量說的通俗點。 1.坐標系 1.世界坐標系:以世界原點為坐標原點建立的三維坐標系,凡是 ...

Tue Sep 10 16:45:00 CST 2019 0 1015
Unity3D中攝像機跟隨方法(借鑒大神,僅作為筆記用)

1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果 ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM