原文:瑪麗冒險

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2019-09-06 22:07 1 2137 推薦指數:

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FPGA 競爭與冒險

一,概念 在數字電路設計時,無論是組合、時序,還是FPGA電路中,都需要考慮競爭冒險現象(Race and Competition)。 競爭:由於信號在傳輸和處理過程中經過不同的邏輯門、觸發器或邏輯單元時產生時差,造成信號的原變量和反變量狀態改變的時刻不一致,這種現象稱為競爭(Race ...

Thu Mar 10 01:32:00 CST 2016 0 3045
競爭與冒險——隨筆

  (1)競爭與冒險的概念(產生原因)   ①信號在組合邏輯電路內部通過連線和邏輯單元時,都有一定的延時。延時的大小與連線的長短和邏輯單元的數目有關,同時還受器件的制造工藝、工作電壓、溫度等條件的影響。此外,信號的高低電平轉換也需要一定的過渡時間。由於存在這兩方面因素,多路信號的電平值發生變化 ...

Tue Jul 25 20:56:00 CST 2017 0 6267
競爭冒險及其消除

信號由於經由不同路徑傳輸達到某一匯合點的時間有先有后的現象,就稱之為競爭 由於競爭現象所引起的電路輸出發生瞬間錯誤的現象,就稱之為冒險 FPGA設計中最簡單的避免方法是盡量使用時序邏輯同步輸入輸出。 消除競爭冒險的常用方法有以下三種 ...

Sat Aug 01 06:13:00 CST 2020 1 2500
C語言 · 超級瑪麗

算法提高 超級瑪麗 時間限制:1.0s 內存限制:256.0MB 問題描述   大家都知道"超級瑪麗"是一個很善於跳躍的探險家,他的拿手好戲是跳躍,但它一次只能向前跳一步或兩步。有一次,他要經過一條長為n ...

Wed Apr 05 16:24:00 CST 2017 0 4684
冒險島link

link表: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20544597&forder_by=postdatedesc&page=1&rand=300 ...

Thu Nov 05 17:54:00 CST 2020 0 1931
7.5 數據冒險的處理

計算機組成 7 流水線處理器 7.5 數據冒險的處理 在程序當中,我們經常會對同一個變量進行反復的使用和修改。這樣對於流水線處理器來說,就會經常出現數據冒險的情況,我們必須很好的應對和解決。在這一節,我們就來看一看有哪一些不同的解決方法。 我們先來看這個數據冒險的例子。產生這個數 ...

Wed Oct 03 00:41:00 CST 2018 0 1251
7.6 控制冒險的處理

計算機組成 7 流水線處理器 7.6 控制冒險的處理 轉移指令由於其自身的特殊性,總是會給我們帶來一些麻煩。那對於流水線處理器來說,更是如此,轉移指令會帶來更多不良的影響。那我們應該如何應對和解決呢?這一節我們就來探索這個問題。 我們先來看一看轉移指令對流水線的影響。這是一條時間軸 ...

Wed Oct 03 02:42:00 CST 2018 0 1525
[譯]Redis大冒險

原文:ALCA in Redis-land 一篇對使用Redis在NoSQL的世界中冒險之旅的總結。 The legs of our journey 像每次出發一樣,先對我們這次的旅程路線做個介紹: Redis? What is it? Available datatypes ...

Sun Mar 23 08:34:00 CST 2014 5 3118
 
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