文件結構:
marie.py
1 import pygame # 將pygame庫導入到python程序中 2 from pygame.locals import * # 導入pygame中的常量 3 import sys # 導入系統模塊 4 SCREENWIDTH = 822 # 窗口寬度 5 SCREENHEIGHT = 199 # 窗口高度 6 FPS = 30 # 更新畫面的時間 7 8 9 # 定義一個移動地圖類 10 class MyMap(): 11 12 def __init__(self, x, y): 13 # 加載背景圖片 14 self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha() 15 self.x = x 16 self.y = y 17 18 def map_rolling(self): 19 if self.x < -790: # 小於-790說明地圖已經完全移動完畢 20 self.x = 800 # 給地圖一個新的坐標點 21 else: 22 self.x -= 5 # 5個像素向左移動 23 24 # 更新地圖 25 def map_update(self): 26 SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y)) 27 28 # 背景音樂按鈕 29 class Music_Button(): 30 is_open = True # 背景樂音的標記 31 def __init__(self): 32 self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha() 33 self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha() 34 self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav') # 加載背景音樂 35 # 判斷鼠標是否在,按鈕的范圍內 36 def is_select(self): 37 # 獲取鼠標,的坐標 38 point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos() 39 w, h = self.open_img.get_size() # 獲取按鈕圖片的大小 40 # 判斷鼠標是否在按鈕范圍內 41 in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w 42 in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h 43 return in_x and in_y 44 45 46 47 48 49 from itertools import cycle # 導入迭代工具 50 51 52 # 瑪麗類 53 class Marie(): 54 def __init__(self): 55 # 初始化小瑪麗矩形 56 self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) 57 self.jumpState = False # 跳躍的狀態 58 self.jumpHeight = 130 # 跳躍的高度 59 self.lowest_y = 140 # 最低坐標 60 self.jumpValue = 0 # 跳躍增變量 61 # 小瑪麗動圖索引 62 self.marieIndex = 0 63 self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2]) 64 # 加載小瑪麗圖片 65 self.adventure_img = ( 66 pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(), 67 pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(), 68 pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(), 69 ) 70 self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav') # 跳音效 71 self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size() 72 self.x = 50; # 繪制小瑪麗的X坐標 73 self.y = self.lowest_y; # 繪制小瑪麗的Y坐標 74 self.rect.topleft = (self.x, self.y) 75 76 # 跳狀態 77 def jump(self): 78 self.jumpState = True 79 80 # 小瑪麗移動 81 def move(self): 82 if self.jumpState: # 當起跳的時候 83 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果站在地上 84 self.jumpValue = -5 # 以5個像素值向上移動 85 if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight: # 小瑪麗到達頂部回落 86 self.jumpValue = 5 # 以5個像素值向下移動 87 self.rect.y += self.jumpValue # 通過循環改變瑪麗的Y坐標 88 if self.rect.y >= self.lowest_y: # 如果小瑪麗回到地面 89 self.jumpState = False # 關閉跳躍狀態 90 91 # 繪制小瑪麗 92 def draw_marie(self): 93 # 匹配小瑪麗動圖 94 marieIndex = next(self.marieIndexGen) 95 # 繪制小瑪麗 96 SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex], 97 (self.x, self.rect.y)) 98 99 import random # 隨機數 100 # 障礙物類 101 class Obstacle(): 102 score = 1 # 分數 103 move = 5 # 移動距離 104 obstacle_y = 150 # 障礙物y坐標 105 def __init__(self): 106 # 初始化障礙物矩形 107 self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0) 108 # 加載障礙物圖片 109 self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha() 110 self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha() 111 # 加載分數圖片 112 self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(), 113 pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(), 114 pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(), 115 pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(), 116 pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(), 117 pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(), 118 pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(), 119 pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(), 120 pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(), 121 pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha()) 122 # 加載加分音效 123 self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav') # 加分 124 # 0和1隨機數 125 r = random.randint(0, 1) 126 if r == 0: # 如果隨機數為0顯示導彈障礙物相反顯示管道 127 self.image = self.missile # 顯示導彈障礙 128 self.move = 15 # 移動速度加快 129 self.obstacle_y = 100 # 導彈坐標在天上 130 else: 131 self.image = self.pipe # 顯示管道障礙 132 # 根據障礙物位圖的寬高來設置矩形 133 self.rect.size = self.image.get_size() 134 # 獲取位圖寬高 135 self.width, self.height = self.rect.size 136 # 障礙物繪制坐標 137 self.x = 800 138 self.y = self.obstacle_y 139 self.rect.center = (self.x, self.y) 140 141 # 障礙物移動 142 def obstacle_move(self): 143 self.rect.x -= self.move 144 145 # 繪制障礙物 146 def draw_obstacle(self): 147 SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) 148 149 # 獲取分數 150 def getScore(self): 151 self.score 152 tmp = self.score; 153 if tmp == 1: 154 self.score_audio.play() # 播放加分音樂 155 self.score = 0; 156 return tmp; 157 158 # 顯示分數 159 def showScore(self, score): 160 # 獲取得分數字 161 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] 162 totalWidth = 0 # 要顯示的所有數字的總寬度 163 for digit in self.scoreDigits: 164 # 獲取積分圖片的寬度 165 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() 166 # 分數橫向位置 167 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) 168 for digit in self.scoreDigits: 169 # 繪制分數 170 SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) 171 # 隨着數字增加改變位置 172 Xoffset += self.numbers[digit].get_width() 173 174 # 游戲結束的方法 175 def game_over(): 176 bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav') # 撞擊 177 bump_audio.play() # 播放撞擊音效 178 # 獲取窗體寬、高 179 screen_w = pygame.display.Info().current_w 180 screen_h = pygame.display.Info().current_h 181 # 加載游戲結束的圖片 182 over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha() 183 # 將游戲結束的圖片繪制在窗體的中間位置 184 SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2, 185 (screen_h - over_img.get_height()) / 2)) 186 187 188 def mainGame(): 189 score = 0 # 得分 190 over = False # 游戲結束標記 191 global SCREEN, FPSCLOCK 192 pygame.init() # 經過初始化以后我們就可以盡情地使用pygame了。 193 194 # 使用Pygame時鍾之前,必須先創建Clock對象的一個實例, 195 # 控制每個循環多長時間運行一次。 196 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() 197 SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)) # 通常來說我們需要先創建一個窗口,方便我們與程序的交互。 198 pygame.display.set_caption('瑪麗冒險') # 設置窗口標題 199 200 # 創建地圖對象 201 bg1 = MyMap(0, 0) 202 bg2 = MyMap(800, 0) 203 204 # 創建小瑪麗對象 205 marie = Marie() 206 207 addObstacleTimer = 0 # 添加障礙物的時間 208 list = [] # 障礙物對象列表 209 210 music_button = Music_Button() # 創建背景音樂按鈕對象 211 btn_img = music_button.open_img # 設置背景音樂按鈕的默認圖片 212 music_button.bg_music.play(-1) # 循環播放背景音樂 213 214 while True: 215 # 獲取單擊事件 216 for event in pygame.event.get(): 217 218 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 判斷鼠標事件 219 if music_button.is_select(): # 判斷鼠標是否在靜音按鈕范圍 220 if music_button.is_open: # 判斷背景音樂狀態 221 btn_img = music_button.close_img # 單擊后顯示關閉狀態的圖片 222 music_button.is_open = False # 關閉背景音樂狀態 223 music_button.bg_music.stop() # 停止背景音樂的播放 224 else: 225 btn_img = music_button.open_img 226 music_button.is_open = True 227 music_button.bg_music.play(-1) 228 # 如果單擊了關閉窗口就將窗口關閉 229 if event.type == QUIT: 230 pygame.quit() # 退出窗口 231 sys.exit() # 關閉窗口 232 233 # 單擊鍵盤空格鍵,開啟跳的狀態 234 if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE: 235 if marie.rect.y >= marie.lowest_y: # 如果小瑪麗在地面上 236 marie.jump_audio.play() # 播放小瑪麗跳躍音效 237 marie.jump() # 開啟小瑪麗跳的狀態 238 239 if over == True: # 判斷游戲結束的開關是否開啟 240 mainGame() # 如果開啟將調用mainGame方法重新啟動游戲 241 242 243 244 245 if over == False: 246 # 繪制地圖起到更新地圖的作用 247 bg1.map_update() 248 # 地圖移動 249 bg1.map_rolling() 250 bg2.map_update() 251 bg2.map_rolling() 252 253 # 小瑪麗移動 254 marie.move() 255 # 繪制小瑪麗 256 marie.draw_marie() 257 258 # 計算障礙物間隔時間 259 if addObstacleTimer >= 1300: 260 r = random.randint(0, 100) 261 if r > 40: 262 # 創建障礙物對象 263 obstacle = Obstacle() 264 # 將障礙物對象添加到列表中 265 list.append(obstacle) 266 # 重置添加障礙物時間 267 addObstacleTimer = 0 268 269 # 循環遍歷障礙物 270 for i in range(len(list)): 271 # 障礙物移動 272 list[i].obstacle_move() 273 # 繪制障礙物 274 list[i].draw_obstacle() 275 276 # 判斷小瑪麗與障礙物是否碰撞 277 if pygame.sprite.collide_rect(marie, list[i]): 278 over = True # 碰撞后開啟結束開關 279 game_over() # 調用游戲結束的方法 280 music_button.bg_music.stop() 281 else: 282 # 判斷小瑪麗是否躍過了障礙物 283 if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < marie.rect.x: 284 # 加分 285 score += list[i].getScore() 286 # 顯示分數 287 list[i].showScore(score) 288 289 addObstacleTimer += 20 # 增加障礙物時間 290 SCREEN.blit(btn_img, (20, 20)) # 繪制背景音樂按鈕 291 pygame.display.update() # 更新整個窗口 292 FPSCLOCK.tick(FPS) # 循環應該多長時間運行一次 293 294 295 if __name__ == '__main__': 296 mainGame()