從零開始寫一個武俠冒險游戲-0-開發框架Codea簡介
從零開始寫一個武俠冒險游戲-0-開發框架Codea簡介 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCod ...
從零開始寫一個武俠冒險游戲-0-開發框架Codea簡介 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCod ...
在 OpenGL ES 2.0 上實現視差貼圖(Parallax Mapping) 視差貼圖 最近一直在研究如何在我的 iPad 2(只支持 OpenGL ES 2.0, 不支持 3.0) 上實現 ...
在 iPad 上試驗從用算法生成法線貼圖-到法線映射光照效果 目錄 概述 一般來說, 法線貼圖是用高模的法線圖, 低模的紋理圖, 來生成較好的渲染效果. 而法線圖通常是通過圖像處理軟件來生成的, ...
從零開始寫一個武俠冒險游戲-1-狀態原型 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCode 項目文件的 ...
從零開始寫一個武俠冒險游戲-3-地圖生成 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCode 項目文件的 ...