寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總 ...
.棋盤最短路徑問題 題目描述: 代碼: .筆記草稿 代碼 ,利用棧 代碼 ,括號加減 .迷宮游戲 ...
2019-09-04 15:40 0 431 推薦指數:
寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總 ...
:4 描述 這有一個迷宮 ...
前面的《順序棧和迷宮求解》中已經提到,用棧DFS的方法求得的路徑是非最短路徑。如果要求得最短路徑需要進一步處理。 1. 增加一個全局數組(PrintType **g_MazeFootPrint),用來存放到某個節點的最短路徑長度(shorteststep)和到達該節點的上一個節點位置 ...
N*M的迷宮,從起點到終點,求最短距離 寬度優先搜索按照距開始狀態由近及遠的順序進行搜索,因此可以很容易的用來求最短路徑,最少操作之類問題的答案. (可以構造成pair或者編碼成int來表達狀態) 當狀態更加復雜時,就需要封裝成一個類來表示狀態了. 雖然到達終點時就會停止搜索 ...
對於圖這種數據結構,最基礎的就是它的遍歷方式。 在書上看到一段話:對於無權的圖,使用廣搜就可以獲得其路徑,對於有權圖就不可以。 無權的圖,就相當於每條邊的權為1。迷宮就是最簡單的一種無權圖,每一步都是一個節點,節點和節點之間的邊長都為1。 為了驗證這個思想,自己定義一個迷宮,通過BFS獲得 ...
定義一個二維數組: 它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫着走或豎着走,不能斜着走,要求編程序找出從左上角到右下角的最短路線。 Input一個5 × 5的二維數組,表示一個迷宮。數據保證有唯一解。Output左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示 ...
迷宮的最短路徑 給定一個大小為 N×M的迷宮。迷宮由通道和牆壁組成,每一步可以向鄰接的上下左右四格的通道移動。請求出從起點到終點所需的小步數。請注意,本題假定從起點一定可以移動到終點 限制條件:N,M<=100; 樣例輸入:N=10,M=10 ...