NYOJ 58 最少步數
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最少步數
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難度:4
- 描述
-
這有一個迷宮,有0~8行和0~8列:
1,1,1,1,1,1,1,1,1
1,0,0,1,0,0,1,0,1
1,0,0,1,1,0,0,0,1
1,0,1,0,1,1,0,1,1
1,0,0,0,0,1,0,0,1
1,1,0,1,0,1,0,0,1
1,1,0,1,0,1,0,0,1
1,1,0,1,0,0,0,0,1
1,1,1,1,1,1,1,1,10表示道路,1表示牆。
現在輸入一個道路的坐標作為起點,再如輸入一個道路的坐標作為終點,問最少走幾步才能從起點到達終點?
(注:一步是指從一坐標點走到其上下左右相鄰坐標點,如:從(3,1)到(4,1)。)
- 輸入
-
第一行輸入一個整數n(0<n<=100),表示有n組測試數據;
隨后n行,每行有四個整數a,b,c,d(0<=a,b,c,d<=8)分別表示起點的行、列,終點的行、列。 - 輸出
- 輸出最少走幾步。
- 樣例輸入
-
2 3 1 5 7 3 1 6 7 - 樣例輸出
-
12 11
原題來自:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=58
代碼一:dfs
1 // dfs
2 #include <stdio.h>
3 int ans,sx,sy,ex,ey;
4 bool vis[9][9],map[9][9]={
5 1,1,1,1,1,1,1,1,1,
6 1,0,0,1,0,0,1,0,1,
7 1,0,0,1,1,0,0,0,1,
8 1,0,1,0,1,1,0,1,1,
9 1,0,0,0,0,1,0,0,1,
10 1,1,0,1,0,1,0,0,1,
11 1,1,0,1,0,1,0,0,1,
12 1,1,0,1,0,0,0,0,1,
13 1,1,1,1,1,1,1,1,1
14 };
15
16 void dfs(int i,int j,int cnt)
17 {
18 if(i<0||i>8||j<0||j>8||vis[i][j]||map[i][j]||cnt>=ans)return;
19 if(i==ex&&j==ey)
20 {
21 ans=cnt;
22 return;
23 }
24
25 vis[i][j]=1; // 這個已經遍歷了x`
26
27 dfs(i,j-1,cnt+1);
28 dfs(i-1,j,cnt+1);
29 dfs(i,j+1,cnt+1);
30 dfs(i+1,j,cnt+1);
31
32 vis[i][j]=0;
33 }
34
35 int main()
36 {
37 int n;
38 scanf("%d",&n);
39 while(n--)
40 {
41 scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&ex,&ey);
42 ans=100;
43 dfs(sx,sy,0);
44 printf("%d\n",ans);
45 }
46 return 0;
47 }
代碼二:bfs
1 /*BFS*/
2 #include<cstdio>
3 #include<cstring>
4 #include<queue>
5 using namespace std;
6
7 #define N 9
8
9 typedef struct
10 {
11 int x,y,cnt;
12 }Node;
13
14 int dir[4][2] = {{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
15 int sx,sy,ex,ey;
16 int mp[N][N] =
17 {
18 {1,1,1,1,1,1,1,1,1},
19 {1,0,0,1,0,0,1,0,1},
20 {1,0,0,1,1,0,0,0,1},
21 {1,0,1,0,1,1,0,1,1},
22 {1,0,0,0,0,1,0,0,1},
23 {1,1,0,1,0,1,0,0,1},
24 {1,1,0,1,0,1,0,0,1},
25 {1,1,0,1,0,0,0,0,1},
26 {1,1,1,1,1,1,1,1,1}
27 };
28 int vis[N][N];
29 int bfs()
30 {
31 queue<Node> Q;
32 Node tmp,p;
33 p.x = sx; p.y = sy;
34 p.cnt = 0;
35 memset(vis,0,sizeof(vis));
36 vis[sx][sy] = 1;
37 Q.push(p);
38 while(!Q.empty())
39 {
40 p = Q.front();
41 Q.pop();
42 if (p.x == ex && p.y == ey)
43 return p.cnt;
44
45 for(int di=0;di<4;di++)
46 {
47 tmp.x = p.x + dir[di][0]; tmp.y = p.y + dir[di][1];
48 tmp.cnt = p.cnt + 1;
49 if(tmp.x>=0 && tmp.x<=8 && tmp.y>=0 && tmp.y<=8 &&!vis[tmp.x][tmp.y] && !mp[tmp.x][tmp.y] )
50 {
51 Q.push(tmp);
52 vis[tmp.x][tmp.y] = 1;
53 }
54 }
55 }
56 return -1;
57 }
58 int main()
59 {
60 int t;
61 scanf("%d",&t);
62 while(t--)
63 {
64 scanf("%d%d%d%d",&sx,&sy,&ex,&ey);
65 printf("%d\n",bfs());
66 }
67 return 0;
68 }
求最短路徑常用算法:
戴克斯特拉算法(Dijkstra algorithm):該算法解決的是有向圖中單個源點到其他頂點的最短路徑問題。
弗洛伊德算法(Floyd algorithm):該算法解決的是有向帶權圖中兩頂點之間最短路徑的問題。
A*搜索算法:A*搜索算法,俗稱A星算法。這是一種在圖平面上,有多個節點的路徑,求出最低通過成本的算法。常用於游戲中的NPC的移動計算,或線上游戲的BOT的移動計算上。該算法像Dijkstra算法一樣,可以找到一條最短路徑;也像BFS一樣,進行啟發式的搜索。
SPFA算法:中國人發明的算法,該算法是求單源最短路徑的一種算法,在Bellman-ford算法的基礎上加上一個隊列優化,減少了冗余的松弛操作。

