迷宮的最短路徑 給定一個大小為 N×M的迷宮。迷宮由通道和牆壁組成,每一步可以向鄰接的上下左右四格的通道移動。請求出從起點到終點所需的小步數。請注意,本題假定從起點一定可以移動到終點 限制條件:N,M<=100; 樣例輸入:N=10,M=10 ...
NYOJ 最少步數 轉:https: www.cnblogs.com orange p .html 最少步數 時間限制: ms 內存限制: KB 難度: 描述 這有一個迷宮,有 行和 列: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ...
2019-04-30 15:33 0 815 推薦指數:
迷宮的最短路徑 給定一個大小為 N×M的迷宮。迷宮由通道和牆壁組成,每一步可以向鄰接的上下左右四格的通道移動。請求出從起點到終點所需的小步數。請注意,本題假定從起點一定可以移動到終點 限制條件:N,M<=100; 樣例輸入:N=10,M=10 ...
寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總是先搜索距離初始狀態最近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態→只需一次轉移就能到達的所有狀態→只需 ...
N*M的迷宮,從起點到終點,求最短距離 寬度優先搜索按照距開始狀態由近及遠的順序進行搜索,因此可以很容易的用來求最短路徑,最少操作之類問題的答案. (可以構造成pair或者編碼成int來表達狀態) 當狀態更加復雜時,就需要封裝成一個類來表示狀態了. 雖然到達終點時就會停止搜索 ...
前面的《順序棧和迷宮求解》中已經提到,用棧DFS的方法求得的路徑是非最短路徑。如果要求得最短路徑需要進一步處理。 1. 增加一個全局數組(PrintType **g_MazeFootPrint),用來存放到某個節點的最短路徑長度(shorteststep)和到達該節點的上一個節點位置 ...
【題目鏈接:NYOJ-58】 經典的搜索問題,想必這題用廣搜的會比較多,所以我首先使的也是廣搜,但其實深搜同樣也是可以的。 不考慮剪枝的話,兩種方法實踐消耗相同,但是深搜相比廣搜內存低一點。 我想,因為廣搜需要的就是隊列,所以相比遞歸隊列更耗內存? 當然DFS並不像上圖 ...
對於圖這種數據結構,最基礎的就是它的遍歷方式。 在書上看到一段話:對於無權的圖,使用廣搜就可以獲得其路徑,對於有權圖就不可以。 無權的圖,就相當於每條邊的權為1。迷宮就是最簡單的一種無權圖,每一步都是一個節點,節點和節點之間的邊長都為1。 為了驗證這個思想,自己定義一個迷宮,通過BFS獲得 ...
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/993/F 題意:從(0,0)到X , Y最少要走幾步,其中有一些點是泥坑不能走。 思路:bfs注意:該題坐標會出現負數,所以標記數組要統一加500轉化為正數。或則直接用map標記。 ...
好久沒寫搜索,到忘了,找了半個小時錯誤。 一開始又把題看錯了,真服自己了。(認真審題) 這題可以用excel寫。but作為一個程序園,那就要使用靈魂操作。 核心算法:bfs層次遍歷 1 #include <bits/stdc++.h> 2 using ...