1/判斷滾動視圖左右滾動 { CGFloat startContentOffsetX;//滾動開始的坐標 CGFloat willEndContentOffsetX; //滾動即將停止的坐標 CGFloat endContentOffsetX;//滾動結束 ...
1/判斷滾動視圖左右滾動 { CGFloat startContentOffsetX;//滾動開始的坐標 CGFloat willEndContentOffsetX; //滾動即將停止的坐標 CGFloat endContentOffsetX;//滾動結束 ...
第一種方式: 這種方式基本上可以滿足需求,但是將scrollView滑到頂部或底部后連續拖拽拉動時會計算不准確 第二種方式: 經過檢驗這種方式不會出現偏差 ...
很常用的一個功能,就記錄下來了。 ...
實現思路就是通過viewpager的滑動監聽,用參數position進行比較,同時當判斷完這個要把比較的positon覆蓋。這里簡單介紹一下public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int ...
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最近在玩cocos creator,打算學着做一款類似雙扣游戲的棋牌,名字叫文成三星,比雙扣還要多一扣,因為需要三幅牌,在我們老家比較流行這種玩法。 目前實現了絕大部分的邏輯,效果如下: 有一點不好的體驗是選牌現在只能點擊牌一張一張的選。如果能像其它產品一樣可以滑動選擇多張牌就好 ...
var startx, starty; //獲得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根據起點終點返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑動 ...