原文:Unity/C#基礎復習(5) 之 淺析觀察者、中介者模式在游戲中的應用與delegate原理

參考資料 Unity D腳本編程 使用C 語言開發跨平台游戲 陳嘉棟著 張子陽 C 中的委托和事件 Part. http: www.tracefact.net tech .html 張子陽 C 中的委托和事件 Part. http: www.tracefact.net tech .html 毛星雲 Effective C 提煉總結 提高Unity中C 代碼質量的 條准則 https: zhuanl ...

2019-08-29 17:19 2 1178 推薦指數:

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理解觀察者中介模式

理解觀察者中介模式 2017/10/6 Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand. —— Martin ...

Sun Oct 08 22:15:00 CST 2017 0 1331
使用C# (.NET Core) 實現觀察者模式 (Observer Pattern) 並介紹 delegate 和 event

觀察者模式 這里面綜合了幾本書的資料. 需求 有這么個項目: 需求是這樣的: 一個氣象站, 有三個傳感器(溫度, 濕度, 氣壓), 有一個WeatherData對象, 它能從氣象站獲得這三個數據. 還有三種設備, 可以按要求展示氣象站的最新數據. WeatherData的結構 ...

Mon Apr 02 05:55:00 CST 2018 6 2744
中介模式觀察者模式區別?

中介者(mediator)強調的是同事(colleague)類之間的交互 而觀察者(observer)中的目標類(subject)強調是目標改變后對觀察者進行統一的通訊 兩者非常相同的一點就是:中介者需要持有並且知道所有的同事類,而目標類也必須持有所有的目標類,但是是一目標類的接口引用方式持有 ...

Sun Aug 26 04:34:00 CST 2018 0 928
C#設計模式觀察者

Iron之觀察者 引言 上一篇說的職責鏈模式,很有意思的一個模式,今天這個模式也是很有意思的一個模式,還是不啰嗦了直接進入主題吧。 場景介紹:在上一遍中說到用到部件檢測,很巧妙的讓調用者和處理者解耦了(沒有看過上篇的文章也沒關系,只是劇情是要接着發展的),要把部件拿去檢測是要讓個人來盯着 ...

Sat May 10 04:01:00 CST 2014 6 1261
C# EventHandler觀察者模式

C#和java比較: java中使用的是接口。C#使用委托機制,可以用時 + 運算符進行注冊,直接多播。 而java中是一般是使用一個集合來保存觀察者。 發布者(Publisher)= 被觀察者 (Observable) = 事件源(java中的EventObject,C#中的sender)訂閱 ...

Tue Jun 18 05:29:00 CST 2019 0 2663
觀察者模式-C#實現

定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。 抽象主題:把所有觀察者對象的引用保存到一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。 具體主題:將有關狀態存入具體 ...

Tue Jun 04 05:10:00 CST 2019 0 1562
Unity——觀察者模式

觀察者模式 一、Demo展示 二、設計思路 我們假設一種情況,在app中修改了頭像,在所有顯示頭像的UI中都需要更改相應的圖片,一個個去獲取然后調用刷新會非常麻煩; 因此我們需要一個自動響應機制——觀察者模式; 核心:一個key對應多個Action(委托); 流程: 1.提前 ...

Sat Oct 09 07:23:00 CST 2021 2 193
unity觀察者模式

什么是觀察者模式 觀察者模式適用於一對多的應用場景。 有若干觀察者對象,他們依賴於目標對象。當目標對象執行某操作時,所有觀察者對象都會得到通知並自動執行相應操作。 舉個例子:在老頭環中,只要玩家喝血瓶,那么周圍的敵人就會捕獲到這個動作,並立刻發動進攻,讓你喝多少吐多少。 在上述例子里,玩家 ...

Tue Apr 05 04:34:00 CST 2022 0 648
 
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