定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。
觀察者模式有四個角色:抽象主題、具體主題、抽象觀察者、具體觀察者。
抽象主題:把所有觀察者對象的引用保存到一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。
具體主題:將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。
抽象觀察者:為所有的具體觀察者定義一個接口,在得到主題通知時更新自己。
具體觀察者:實現抽象觀察者角色所要求的更新接口,以便使本身的狀態與主題狀態協調。
namespace DP_Observer
{
public abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
public abstract class Subject
{
private List<Observer> observers = new List<Observer>();
public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);
public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);
public void Notify()
{
foreach (var o in observers)
o.Update();
}
}
public class ConcreteSubject : Subject
{
public string State { get; set; }
}
public class ConcreteObserver : Observer
{
private string _name;
private string _state;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
{
subject = sub;
_name = name;
}
public override void Update()
{
_state = subject.State;
}
}
}
客戶端調用:
var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));
subject.State = "changed";
subject.Notify();