一.准備工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要導入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.Protobuf / BouncyCastle.Crypto (2)進行交互前 ...
一 Unity的基本輸入事件 最常用 : . 獲得鍵盤 Input.GetKey KeyCode.A Input.GetKeyDown KeyCode.A Input.GetKeyUp KeyCode.A .獲得鼠標信息 Input.mousePosition 鼠標位置Input.GetMouseButton 獲取按鈕 .軸輸入 Input.GetAxis 獲取軸根據坐標軸名稱返回虛擬坐標系中的 ...
2019-08-08 10:59 0 1239 推薦指數:
一.准備工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要導入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.Protobuf / BouncyCastle.Crypto (2)進行交互前 ...
OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中。 布局上,坐標系原點在屏幕左上角。 https://docs.unity3d.com/Manual ...
一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者x ...
Input類中包含許多屬性和方法,下面介紹一下和鍵盤輸入有關的內容 一、有關接收鍵盤信息的屬性 屬性名 類型 屬性類型 含義 anyKey bool get 當前是否按住任意鍵或鼠標按鈕 ...
Unity作為一個3D開發引擎,他的各系坐標系錯綜復雜,學過矩陣的朋友可能還繞得開,沒有學會的一不小心就掉進坐標坑里面了,其實各系坐標的區別在於所建立的坐標系參照不同,下面先了解下各大坐標吧,我盡量說的通俗點。 1.坐標系 1.世界坐標系:以世界原點為坐標原點建立的三維坐標系,凡是 ...
1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果 ...
一、Unity常用組件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改變世界坐標 移動方法,第一個參數是要移動到的目標點,不是移動這個向量的距離 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x軸上的移動,其他兩個方向 ...
Unity 使用物理射線(Physics.Raycast),實現扇形(Fan-Shaped)區域碰撞檢測。參考之前的制作簡單AI: Unity 有限狀態機(Finite State Machine)的理解 與 實現簡單的可插拔(Pluggable)AI腳本對象。源碼:GentleTank ...