創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
參考鏈接: Unity D之Mesh 一 繪制三角形 樂學習 博客園 https: www.cnblogs.com JLZT p .html Unity D之Mesh 七 繪制長方體 樂學習 博客園 https: www.cnblogs.com JLZT p .html 實現效果如圖所示: 其實這就是一個gameobject展示出來的效果,如果想完成兩萬個小立方體的效果,可以拼接這個K unity ...
2019-08-01 18:52 0 439 推薦指數:
創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
什么是Mesh? Mesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 原理 即動態創建一個Mesh,設置三角形和頂點數據,然后賦值 ...
1.創建一個帶Mesh的物體 Unity中的網格作為組件不能脫離物體單獨存在 新建腳本CreateMesh 然后將腳本搭載到場景中任意物體上 點擊運行后場景出現名為Mesh的物體,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加組件 這里Mesh Filter中 ...
覺得不錯!做記錄! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、幾個私人的博客,可能有啟發:http: ...
1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
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