原文:Opengl ES2.0 android 學習02——glDrawArrays

下面逐一實驗這些mode 一 GL POINTS 這是最簡單的,繪制一個固定的點。 如何繪制多個點 注意的點: shader不要寫錯,代碼里面有工具方法,可以監測出是否出錯。 因為是平面繪制,只用了 x,y 表示坐標,shader里面定義的是vec 表示四個向量,此次表示默認第三和第四是 . , . 。 具體可以查看https: github.com tianjisheng OpenGL ES ...

2019-07-26 23:29 0 434 推薦指數:

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OpenGL ES2.0 基本編程

1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
一步一步學android OpenGL ES2.0編程(1)

建立OpenGL ES環境 為了能在你的Android應用中使用OpenGLES繪畫,你必須創建一個view作為容器。而最直接的方式就是從GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分別派生一個類。GLSurfaceView作為OpenGL繪制所在的容器,而實際 ...

Thu Mar 07 22:58:00 CST 2013 1 10072
一步一步學android OpenGL ES2.0編程(3)

繪制形狀 你定義了要繪制的形狀后,你就要畫它們了。使用OpenGLES 2.0會形狀會有一點點復雜,因為API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文講解如何繪制你在前文中定義的那些形狀們。 初始化形狀 在你做任何繪制之前,你必須初始化形狀然后加載它。除非形狀的結構(指原始的坐標 ...

Thu Mar 07 23:11:00 CST 2013 0 3436
一步一步學android OpenGL ES2.0編程(4)

應用投影和相機視口 在OpenGLES環境中,投影和相機視口使你繪制的對象以更接近物理對象的樣子顯示。這是通過對坐標精確的數學變換實現的。 投影-這種變換跟據所在GLSurfaceView ...

Thu Mar 07 23:37:00 CST 2013 1 5865
 
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