原文:Unity性能優化-對象池

.對象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戲中需要頻繁生成並銷毀的 比如射擊游戲中的子彈 ,以前的常規做法是:Instantiate不斷生成預設件Prefab,然后采用碰撞銷毀,或者定時銷毀,大量創建重復對象造成內存損耗,影響性能還容易產生內存碎片。 所謂對象池,就是針對需要經常生成消失的對象。我們在對象需要消失的時候不Destroy而是SetActive false ...

2019-07-20 15:17 0 429 推薦指數:

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游戲開發性能優化對象

為什么要使用對象 對象優化是游戲開發中非常重要的優化方式,也是影響游戲性能的重要因素之一。 在游戲中有許多對象在不停的創建與移除,比如角色攻擊子彈、特效的創建與移除,NPC的被消滅與刷新等,在創建過程中非常消耗性能,特別是數量多的情況下。 對象技術能很好解決以上問題,在對象移除消失 ...

Fri Jul 31 18:18:00 CST 2020 0 524
性能優化—線程

性能優化—線程相關問題 目錄: 1.環境介紹 2.症狀 3.診斷 4.結論 5.解決 6.對比java實現 廢話就不多說了,本文分享下博主在5.28大促壓測期間解決的一個性能問題,覺得這個還是比較有意思的,值得總結拿出來分享下 ...

Mon Jun 05 17:58:00 CST 2017 0 1252
Unity——對象管理

Unity對象管理 一、Demo展示 二.邏輯 在游戲中會出現大量重復的物體需要頻繁的創建和銷毀;比如子彈,敵人,成就列表的格子等; 頻繁的創建刪除物體會造成很大的開銷,像這種大量創建重復且非持續性保持作用的對象我們會使用對象將其管理起來,用空間換效率; 對象的要對外提供創建 ...

Fri Oct 08 07:59:00 CST 2021 0 240
Unity GameObject 對象

  對象是游戲開發中常用的優化方法。   解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。   在Unity游戲開發中,創建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Unity 對象的使用

  在游戲開發過程中,我們經常會遇到游戲發布后,測試時玩着玩着明顯的感覺到有卡頓現象。出現這種現象的有兩個原因:一是游戲優化的不夠好或者游戲邏輯本身設計的就有問題,二是手機硬件不行。好吧,對於作為程序員的我們只能從第一個原因着手了,那就開始對着Profiler看性能開銷,接下來就開始做各種內存 ...

Sun Aug 07 10:09:00 CST 2016 2 4803
unity渲染性能優化

同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
Unity性能優化

目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...

Fri Oct 02 05:04:00 CST 2020 2 648
unity性能優化

1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: ...

Tue May 12 19:48:00 CST 2015 0 3904
 
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