shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
項目github地址:https: github.com ecojust flyline 前面寫過一個飛線 基於THREE.Line進行的顏色變化 ,只是簡單地將可視區片元顏色的alpha通道值設為 . ,不在可視區的設為 . 。效果是這樣的: 做得很粗糙,而且因為線是沒有粗細的,所以效果也不是很理想,后來用pointSize實現線條粗細變化,以及可視區線條顏色的處理,線段頭尾點平滑處理等等,所以 ...
2019-07-18 23:56 4 704 推薦指數:
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...
引言 我在兩個月前寫了一篇隨筆“隨機生成常用漢字”,生成漢字的來源是國標(GB2312)一級字(共3755字)。園友 Aimeast 在評論中說: 並不是一級漢字中的漢字就是常用的。最好的辦法是從 ...
最近研究了一下如何在Android上實現CoverFlow效果的控件,其實早在2010年,就有Neil Davies開發並開源出了這個控件,Neil大神的這篇博客地址http://www.inte ...
冒泡排序 (1)基本思想 冒泡排序的基本思想就是:從無序序列頭部開始,進行兩兩比較,根據大小交換位置,直到最后將最大(小)的數據元素交換到了無序隊列的隊尾,從而成為有序序列的一部分;下一次繼續這 ...
對應Python版:加密文件之Python版Java版比Python版要快得多,兩個版本不在一個量級上。在加密解密1G大文件時,Java版花費的時間是秒級,而Python版花費的時間是10分鍾級。 ...
============================================================ win7自帶的便簽工具界面清爽簡潔,用着挺方便的,同時也有不足的地方,尤 ...
一、前言 上一篇繪制矩形圓角的方式不夠完善,感覺寫的太過於復雜,將簡單的問題復雜化了,本文對此進行了相應的改進,增強對各個圓角的半徑的控制。繪制后的圓角效果圖如下: 二、圓角半徑設計 對於矩行而言,圓角分為左上角、右上角、左下角和右下角。每一個角都會存在相應的半徑,用於控制每一個圓角的繪制 ...